我已阅读并理解NSUserDefaults可用于将我的应用程序的首选项保存到文件系统的方式。我还知道需要先注册默认值,然后再在应用程序中使用它们。但是,我不确定是否可以在我的应用程序中注册各个类的默认值。例如,在AppDelegate中,我想注册一个属于整个应用程序的首选项,但在主题类中,我想使用(并因此注册)仅用于获取和设置应用程序的首选项主题。就用户默认值而言,更多类将有自己的需求,因此这适用于我从事的任何项目的多个部分。这种将偏好与它们所属的类保持一致的方式是否是正确的工作方式? 最佳答案 是的,您可以注册多个类的默认值。
我已阅读并理解NSUserDefaults可用于将我的应用程序的首选项保存到文件系统的方式。我还知道需要先注册默认值,然后再在应用程序中使用它们。但是,我不确定是否可以在我的应用程序中注册各个类的默认值。例如,在AppDelegate中,我想注册一个属于整个应用程序的首选项,但在主题类中,我想使用(并因此注册)仅用于获取和设置应用程序的首选项主题。就用户默认值而言,更多类将有自己的需求,因此这适用于我从事的任何项目的多个部分。这种将偏好与它们所属的类保持一致的方式是否是正确的工作方式? 最佳答案 是的,您可以注册多个类的默认值。
我已经安装了预发布版的MacOSXMavericks(10.9)。我的应用程序包含NSUserDefaults*preferences=[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]retain];[preferencessetInteger:[_lblSetValueintegerValue]forKey:@"execute"];[defaultssynchronize];作为NSUserDefauls将其值存储在Plist文件中的Library->Preferences->appbundlename.plist..如果我更改了Plist文件中的值..并再
我已经安装了预发布版的MacOSXMavericks(10.9)。我的应用程序包含NSUserDefaults*preferences=[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]retain];[preferencessetInteger:[_lblSetValueintegerValue]forKey:@"execute"];[defaultssynchronize];作为NSUserDefauls将其值存储在Plist文件中的Library->Preferences->appbundlename.plist..如果我更改了Plist文件中的值..并再
我在NSUserDefaults中设置了一个BOOL值,如下所示。[userDefaultssetBool:NOforKey:@"theKeyOfMyBOOL"];在我的代码的其他地方,如果键“theKeyOfMyBOOL”没有在NSUserDefaults中设置,我想执行一些操作。如何验证是否设置了此key?如果我这样做[userDefaultsboolForKey:@"theKeyOfMyBOOL"];那么返回的值可能是nil,我相信它的计算结果为false,或者是实际的BOOL值NO,它的计算结果为false。但是,我需要区分这两个值(当然还有YES)。我该如何可靠地做到这一点?
我在NSUserDefaults中设置了一个BOOL值,如下所示。[userDefaultssetBool:NOforKey:@"theKeyOfMyBOOL"];在我的代码的其他地方,如果键“theKeyOfMyBOOL”没有在NSUserDefaults中设置,我想执行一些操作。如何验证是否设置了此key?如果我这样做[userDefaultsboolForKey:@"theKeyOfMyBOOL"];那么返回的值可能是nil,我相信它的计算结果为false,或者是实际的BOOL值NO,它的计算结果为false。但是,我需要区分这两个值(当然还有YES)。我该如何可靠地做到这一点?
我最近一直在使用[NSUserDefaultsstandartdUserDefaults]构建一个应用程序来在本地存储各种信息(关于session、用户偏好等)。现在我将项目的一个子部分导出为iOS框架(目标是制作一个SDK)。我正在生成一个MyKit.framework和MyKit.bundle以导入第三方应用程序(该包包含Storyboard、Localizable.strings和.xcassets)。目前,我确保MyKit.framework使用的资源是从MyKit.bundle范围而不是[NSBundlemainBundle]加载的,以避免与第三方应用程序的资源发生冲突。现在
我最近一直在使用[NSUserDefaultsstandartdUserDefaults]构建一个应用程序来在本地存储各种信息(关于session、用户偏好等)。现在我将项目的一个子部分导出为iOS框架(目标是制作一个SDK)。我正在生成一个MyKit.framework和MyKit.bundle以导入第三方应用程序(该包包含Storyboard、Localizable.strings和.xcassets)。目前,我确保MyKit.framework使用的资源是从MyKit.bundle范围而不是[NSBundlemainBundle]加载的,以避免与第三方应用程序的资源发生冲突。现在
我在我的项目中使用UILocalNotification。我在使用UILocalNotifications时遇到了问题。如果我安排一周的通知,删除应用程序并重新安装,但没有从重新安装的应用程序安排通知,我会收到之前安排的时间的通知。即使当前安装没有安排通知,我也会收到通知。有没有办法取消安排/删除这些通知? 最佳答案 实际上,当您安排将来的通知时,删除应用程序然后重新安装它,在这种情况下您会收到之前设置的通知。你得到了什么。解决方案:当您打开应用程序时,然后在AppDelegate的“didFinishLaunchingWithOp
我在我的项目中使用UILocalNotification。我在使用UILocalNotifications时遇到了问题。如果我安排一周的通知,删除应用程序并重新安装,但没有从重新安装的应用程序安排通知,我会收到之前安排的时间的通知。即使当前安装没有安排通知,我也会收到通知。有没有办法取消安排/删除这些通知? 最佳答案 实际上,当您安排将来的通知时,删除应用程序然后重新安装它,在这种情况下您会收到之前设置的通知。你得到了什么。解决方案:当您打开应用程序时,然后在AppDelegate的“didFinishLaunchingWithOp