我有这个代码vartimes=[NSValue]()fortimeintimePoints{times.append(NSValue(CMTime:time))}我得到一个错误,他们在swift3中什么都不是CMTime我真的找不到cm时间的任何参数.. 最佳答案 检查thereferenceofNSValue.init(time:CMTime)使用NSValue(time:time)。再来一个。如果你想将[CMTime]转换成[NSValue],你可以这样写:lettimes=timePoints.map(NSValue.init
letframe=(info[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]asNSValue)asCGRect不起作用。有人知道为什么这不能按预期运行吗?错误:“NSValue”无法转换为“CGRect”请记住:letcurve=(info[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey]asNSValue)asUInt工作正常。编辑:即使是Apple文档也表明这是一个小故障,因为Cocoa中的以下注释对UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey//NSValueofCGRectEdit2:调试器将其定义为NSConc
这是我到目前为止尝试过的方法funconKeyboardRaise(notification:NSNotification){varnotificationData=notification.userInfovarduration=notificationData[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey]asNSNumbervarframe=notificationData[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey]!asNSValuevarframeValue:UnsafePointer=nil;frame.getValue
我通过NSValue对象和以下代码行将ChipmunkPhysics的cpShape对象存储在NSMutableDictionary中:NSValue*shapeValue=[[NSValuealloc]initWithBytes:shapeobjCType:@encode(cpShape)];[staticBodiesInUsesetObject:shapeValueforKey:name];我现在需要取回cpShape,以便将它与另一个形状进行比较。我怎样才能做到这一点?我在NSValue中看到一个getValue:方法,但它需要一个缓冲区,不太确定如何处理它。
我通过NSValue对象和以下代码行将ChipmunkPhysics的cpShape对象存储在NSMutableDictionary中:NSValue*shapeValue=[[NSValuealloc]initWithBytes:shapeobjCType:@encode(cpShape)];[staticBodiesInUsesetObject:shapeValueforKey:name];我现在需要取回cpShape,以便将它与另一个形状进行比较。我怎样才能做到这一点?我在NSValue中看到一个getValue:方法,但它需要一个缓冲区,不太确定如何处理它。
我正在尝试使用FacebookpopPOPSpringAnimation为UIButton的边界设置动画,但我找不到我应该在swift中使用什么来替换NSValue.valueWithCGRect这就是我想要做的:@IBActionfuncbuttonTapped(sender:UIButton){varspringAnimation=POPSpringAnimation()springAnimation.property=POPAnimatableProperty.propertyWithName(kPOPLayerBounds)asPOPAnimatablePropertyspri
我正在尝试使用FacebookpopPOPSpringAnimation为UIButton的边界设置动画,但我找不到我应该在swift中使用什么来替换NSValue.valueWithCGRect这就是我想要做的:@IBActionfuncbuttonTapped(sender:UIButton){varspringAnimation=POPSpringAnimation()springAnimation.property=POPAnimatableProperty.propertyWithName(kPOPLayerBounds)asPOPAnimatablePropertyspri
我正在尝试为UIImageView设置动画,然后在动画完成后隐藏ImageView。然而,imageview在动画完成之前被隐藏。我查看了类似的问题,他们建议在完成后实现动画监听器或在动画代码中执行.hidden代码,但是我不确定如何在下面的shakeView()函数中影响它。如何显示摇动动画并仅在动画完成后隐藏ImageView?使用以下代码调用动画:shakeView(image1!)shakeView(image2)image1!.hidden=trueimage2.hidden=true动画函数本身是这样的:funcshakeView(iv:UIImageView){varsh
我正在尝试为UIImageView设置动画,然后在动画完成后隐藏ImageView。然而,imageview在动画完成之前被隐藏。我查看了类似的问题,他们建议在完成后实现动画监听器或在动画代码中执行.hidden代码,但是我不确定如何在下面的shakeView()函数中影响它。如何显示摇动动画并仅在动画完成后隐藏ImageView?使用以下代码调用动画:shakeView(image1!)shakeView(image2)image1!.hidden=trueimage2.hidden=true动画函数本身是这样的:funcshakeView(iv:UIImageView){varsh
我正在尝试将多维结构数组编码到NSValue中。这是结构:typedefstruct{floatPosition[3];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={//Front{{1,-1,0},{1,0,0,1}},{{1,1,0},{1,0,0,1}},(etc...)我需要编码成一个NSValue以将其存储在对象“Block”中。这是我用来存储的:Block*newBlock=[[Blockalloc]init];newBlock.blockVertices=[NSValuevalue:&VerticeswithObjCType:@