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null_unspecified

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c++ - 哪个 Clang 警告等同于 GCC 的 Wzero-as-null-pointer-constant?

我们的项目使用C++11/14,我们希望使用nullptr而不是0或NULL指针,即使0(作为整数文字)是允许的。我有以下代码:intmain(){int*ptr1=nullptr;//#1int*ptr2=0;//#2}如果我使用GCC(5.3.0)和标记-Wzero-as-null-pointer-constant进行编译,它会在#2中发出警告,但我可以'在Clang中找不到类似的标志。如果我使用Clang(3.7.1)和标志-Weverything编译代码,我不会收到任何关于#2的警告。那么,有什么办法可以在Clang中得到类似的警告吗? 最佳答案

C++ allocator<X>::deallocate(NULL,1) 允许吗?

free(NULL)和::operatordelete(NULL)都是允许的。分配器概念(例如std::allocator是否也允许deallocate(NULL,1),或者是否需要自己保护它? 最佳答案 您需要添加自己的支票。根据§20.4.1.1/8,deallocate要求:pshallbeapointervalueobtainedfromallocate().nshallequalthevaluepassedasthefirstargumenttotheinvocationofallocatewhichreturnedp.a

c++ - Delphi 中 C++ NULL 的等效常量是什么?

我需要将我的C++代码迁移到Delphi。在C++代码中有许多检查来检查给定句柄​​(HANDLE)是否为NULL。可以在Delphi中使用的等效常量是什么?Delphi中的null似乎与C++中的NULL不同。 最佳答案 在WindowsC++头文件中,NULL是一个扩展为0的宏.这意味着NULL可以在数字和指针上下文中使用,因为C++语言支持这种用法。但是,对于Delphi,值0用于数字上下文,值nil在指针上下文中使用。WindowsHANDLE值在Delphi中声明为数字类型,因此代替C++NULL你应该使用0在德尔福。

c++ - C++ 中 NULL 是如何定义的?

在C中,NULL通常是#defined为0或((void*)0).我希望这在C++中是相似的,并且关于堆栈溢出的许多答案似乎也表明情况也是如此。但是,当我尝试编译以下程序时:#includevoidf(intx){printf("void*\n");}voidf(void*x){printf("int\n");}intmain(void){f(0);//intf((void*)0);//void*f(nullptr);//void*f(NULL);//whyisthisambiguous?return0;}我的编译器告诉我f(NULL)是不明确的。具体来说,我的编译器说:sample.

c++ - lua_open 使用 luaJIT 返回 null

使用最近的luaJITlua_open返回null。常规lua库不会发生这种情况。lua_State*L=lua_open();std::cout输出:0x0如何让luaJIT工作?中南合作:#include#include//linkedlibrary:libluajit-5.1.aintmain(intargc,constchar*argv[]){lua_State*L=luaL_newstate();//lua_open();std::cout附加信息:使用make和makeinstall从源代码构建在OSX10.9上(尝试了2.0.2和git)。使用编译器:$cc--versi

c++ - 为什么函数模板不理解 NULL 但可以使用 nullptr?

我有一个函数intf(std::shared_ptrsptr);之后,我编写了以下模板,以便能够调用它(和其他一些)函数:templateautocall(Funcfunc,ArgTypearg)->decltype(func(arg)){returnfunc(arg);}当我尝试将此模板与NULL一起使用时,为什么在第三行出现错误?autor0=f(0);//OKautor1=call(f,nullptr);//OKautor2=call(f,NULL);//ERROR!WHY??1>------Buildstarted:Project:ConsoleApplication1,Con

c++ - 是否编译了带有 if(this==NULL) 测试的类函数?

我在我们的实验中看到了这段代码片段,它实际上是在MSVC2008和G++中编译的。voidLinkList::Insert(Tn){if(this==NULL)//somecodehere}据我所知,this不能为null,因为如果未实例化,则不能在C++中调用类函数。这是一个有效的代码吗?如果是这样,背后的原因是什么?它可以用在什么地方? 最佳答案 sinceyoucannotcallaclassfunctionsinc++ifitwasn'tinstantiated问题是,你可以,但它leadstoundefinedbehavi

C++:即使被转换的对象不是 NULL,dynamic_cast 也会导致 SEGFAULT。怎么会这样?

假设我有一个类A和一个派生自A的类B。现在,我想使用dynamic_cast(见下文)将constA*(称为“a”)转换为B*。如果“a”真的是B*,那么我得到的对象指针应该没问题。如果“a”不是B*,那么我将得到NULL。constA*a=newB();constB*b=dynamic_cast(a);出于某种原因,dynamic_cast操作会导致SEGFAULT。如果“a”不是NULL,那怎么会发生呢?我想如果有任何转换问题,dynamic_cast会给我一个NULL指针,而不是SEGFAULT。如果我试图访问“b”并且动态转换不成功,我应该只得到一个SEGFAULT,对吗?我什

c++ - 取消引用 NULL 指针是否保证使 C/C++ 中的程序崩溃?

我遇到了这个有线代码,它没有崩溃。#includestructs{char*c;char*c2;};intmain(){structs*p=NULL;printf("%d\n",&(p->c));printf("%d\n",&p->c2);printf("%d\n",&(*p).c2);return0;}输出:044我有几个问题无法回答:在c/c++中NULL指针总是等于0吗?如果0恰好是一个变量的地址会怎样?输出似乎是结构成员的偏移地址。这个是怎么算出来的。我的意思是p->c是c的地址,它不存在,因为p==NULL。如果c的地址不存在,怎么能通过&p->c得到c的地址呢?取消引用NU

c++ - 避免 std::bad_alloc。 new 应该返回一个 NULL 指针

我将一个中型应用程序从C移植到C++。它不会在任何地方处理异常,这一点不应该改变。我(错误!)对C++的理解是(直到我昨天艰难地学习它)(默认)new运算符在出现分配问题时返回NULL指针。然而,直到1993年(左右)才出现这种情况。现在,它抛出一个std::bad_alloc异常。是否可以在不重写所有内容以在每次调用时使用std::nothrow的情况下返回到旧行为? 最佳答案 你可以重载operatornew:#includevoid*operatornew(size_tpAmount)//throw(std::bad_allo