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Java Character 类

JavaCharacter类Character类用于对单个字符进行操作。Character类在对象中包装一个基本类型char的值实例charch='a';//Unicode字符表示形式charuniChar='\u039A';//字符数组char[]charArray={'a','b','c','d','e'};然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情况。为了解决这个问题,Java语言为内置数据类型char提供了包装类Character类。Character类提供了一系列方法来操纵字符。你可以使用Character的构造方法创建一个Character类对象,例

素数算法(Prime Num Algorithm)

素数算法(PrimeNumAlgorithm)数学是科学的皇后,而素数可以说是数学最为核心的概念之一。围绕素数产生了很多伟大的故事,最为著名莫过于哥德巴赫猜想、素数定理和黎曼猜想(有趣的是,自牛顿以来的三个最伟大数学家,欧拉、高斯和黎曼,分别跟这些问题有着深刻的渊源)。我写这篇文章不是要探讨和解决这些伟大猜想和定理,而是回归问题本身,用计算机判定一个素数,以及求取特定正整数值下所包含的所有素数。这篇文章,算是自己对素数问题思考的一次总结。先说一下素数的定义:素数也叫质数,是只能被\(1\)和其本身所能整除的非\(1\)正整数。第一个素数是2,它也是唯一一个偶素数。100以内素数列为:23571

素数算法(Prime Num Algorithm)

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leetcode 451. Sort Characters By Frequency 根据字符出现频率排序

一、题目大意https://leetcode.cn/problems/sort-characters-by-frequency给定一个字符串s,根据字符出现的频率对其进行降序排序。一个字符出现的频率是它出现在字符串中的次数。返回已排序的字符串 。如果有多个答案,返回其中任何一个。示例1:输入:s="tree"输出:"eert"解释:'e'出现两次,'r'和't'都只出现一次。因此'e'必须出现在'r'和't'之前。此外,"eetr"也是一个有效的答案。示例2:输入:s="cccaaa"输出:"cccaaa"解释:'c'和'a'都出现三次。此外,"aaaccc"也是有效的答案。注意"cacaca

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2021 虎符杯hate num 注入题

前言今天遇到个有意思的SQL盲注,花了不少功夫,也学到了新姿势,遂记录下来以备后续碰到相同场景使用。题目这是2021虎符杯的一道web题,有一个目标站点且附带了源码。源码内容包括:主要逻辑在login.php与config.php,删去多余代码,主要功能在登陆上。前端登录表单会发送给login.php处理:然后所有的post参数会交给config.php中的array_waf去做处理.array_waf是一个递归检测的waf,检测是否包含sql_waf和num_waf在内的规则,符合规则直接退出。经过检测后会进入config.php中的login函数进行数据库查询。可以看到login函数直接将

2021 虎符杯hate num 注入题

前言今天遇到个有意思的SQL盲注,花了不少功夫,也学到了新姿势,遂记录下来以备后续碰到相同场景使用。题目这是2021虎符杯的一道web题,有一个目标站点且附带了源码。源码内容包括:主要逻辑在login.php与config.php,删去多余代码,主要功能在登陆上。前端登录表单会发送给login.php处理:然后所有的post参数会交给config.php中的array_waf去做处理.array_waf是一个递归检测的waf,检测是否包含sql_waf和num_waf在内的规则,符合规则直接退出。经过检测后会进入config.php中的login函数进行数据库查询。可以看到login函数直接将

Unity Character Controller移动控制(第一人称)

目录CharacterController组件1.移动2.重力和跳跃2.1重力2.2跳跃实现第一人称视角控制CharacterController组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1.移动直接上代码:publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterControllercharacterController;//设置移动和跳跃速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfl

Unity Character Controller移动控制(第一人称)

目录CharacterController组件1.移动2.重力和跳跃2.1重力2.2跳跃实现第一人称视角控制CharacterController组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1.移动直接上代码:publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterControllercharacterController;//设置移动和跳跃速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfl

关于向量:R中是否有替代 as.numeric(as.character(my.factor)) 的简短替代方法?

Isthereashortalternativetoas.numeric(as.character(my.factor))inR?如果我想在R中获取一个因子的数值,我已经厌倦了写as.numeric(as.character(my.factor))。虽然它有效,但代码的作用并不是不言而喻的,只是感觉转换数字是错误的到字符串并再次返回以对它们进行任何操作。有没有像factor.values(my.factor)这样更简单、更不言自明的方式?建议将其打包到自定义函数中,例如1factor.values=function(x)as.numeric(levels(x))[x] #gettheactua