如果性能有问题,我应该更喜欢二进制序列化而不是ascii/文本序列化吗?有人在大量数据上测试过吗? 最佳答案 我使用boost.serialization来存储表示查找表的矩阵和vector,以及一些内存大小约为200MByte的元数据(字符串)。IIRC加载自将磁盘写入内存文本存档需要3分钟,而使用二进制存档需要4秒在WinXP上。 关于c++-提升序列化性能:textvs.二进制格式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我刚刚做了看起来是acommonnewbiemistake的事情:首先我们阅读oneofmanytutorials是这样的:#includeintmain(){usingnamespacestd;ifstreaminf("file.txt");//(...)}其次,我们尝试在我们的代码中使用类似的东西,它是这样的:#includeintmain(){usingnamespacestd;std::stringfile="file.txt";//Orgetthenameofthefile//fromafunctionthatreturnsstd::string.ifstreaminf(fi
我使用firebaseml工具包进行文本识别,但在模拟器和真实设备上给出了这个异常(exception)。W/System.err:com.google.firebase.ml.common.FirebaseMLException:Waitingforthetextrecognitionmodeltobedownloaded.Pleasewait.atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.zzc(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.z
我使用firebaseml工具包进行文本识别,但在模拟器和真实设备上给出了这个异常(exception)。W/System.err:com.google.firebase.ml.common.FirebaseMLException:Waitingforthetextrecognitionmodeltobedownloaded.Pleasewait.atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.zzc(UnknownSource)atcom.google.android.gms.internal.firebase_ml.zzjz.z
注意:Boost的存档方案基于对称的输入和输出存档类。一直写这两者很乏味,所以我将使用?archive来表示oarchive和iarchive。总结:将自定义存档的基类从binary_?archive_impl更改为text_?archive_impl后,当编译器实例化时,我的自定义存档类不再“找到”>serialize(...)我的其他类中的方法。背景:我的应用程序使用binary_?archive_impl的子类成功地读取和写入文件到磁盘(文档和/或代码注释建议这优于从binary_?archive派生)。我需要从二进制文件格式切换到文本格式,因此我将自定义存档的基类切换为text
我在各种情况下运行过我的代码,这导致了我认为奇怪的行为。我的测试是在具有HT的双核英特尔至强处理器上进行的。没有OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=507秒使用指定1个内核的OpenMP“#pragma”语句,总运行时间=117秒使用指定2个内核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=150秒使用指定3个内核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=157秒使用指定4核的OpenMP'#pragma'语句,总运行时间=144秒我想我不明白为什么注释掉我的openmp行会使程序在1个没有openmp的线程和1个有openmp的线程之间变慢很多。我要改变的是:
我用mingw安装了Codeblocks,选择了默认编译器,可以构建和运行一个简单的hello程序而不会出错。我安装了SublimeText2,复制粘贴了相同的helloworld程序://myfirstprograminC++#includeusingnamespacestd;intmain(){cout构建时,我收到错误消息:[Error2]Thesystemcannotfindthefilespecified[cmd:[u'bash',u'-c',u"g++''-o'/'&&'/'"]][dir:C:\Windows\system32][path:C:\Windows\syste
我正在使用Ubuntu12.04,我想知道是否可以从终端自动运行C++程序?当你必须在控制台中使用构建时它真的很糟糕,因为有时我会不小心制造无限循环并且必须重新启动sublimetext才能再次工作。我正在使用Sublimetext3。 最佳答案 SublimeText3包含两个您可能感兴趣的构建系统:C++和Make。C++.sublime-build文件如下:{"shell_cmd":"g++\"${file}\"-o\"${file_path}/${file_base_name}\"","file_regex":"^(..[^
我们可以动态分配std::vectorfoo[num];像这样吗?std::vector*lSamplesPerClass=newvector[nClasses];[...]delete[]lSamplesPerClass; 最佳答案 是的,你可以(假设你真的想要一个vector数组)。但是,如果您改为这样做,将会更安全、更易于管理:std::vector>foo(num);如果标准库可以为你做,永远不要自己做动态分配。 关于c++-将vectorfoo[num]移植到Windows(无
我们的应用程序在非unicode版本中存在错误;如果我们将一些俄语字符复制到剪贴板(使用SetClipboardData(CF_TEXT)),然后将它们粘贴到记事本中,它们不会作为俄语字符粘贴,而是作为代码页1252等效字符(例如,Э变为Ý)。为了解决这个问题,我制作了一个用于粘贴的小测试应用程序,如果我使用GetClipboardData(CF_TEXT),它工作正常。但是,如果我使用GetClipboardData(CF_UNICODETEXT),它的问题与记事本完全相同。所以我假设记事本只是在粘贴上使用CF_UNICODETEXT。根据我读过的MS文档,剪贴板应该能够将CF_TE