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c++ - 如何允许 clang-format 在一行中格式化空类/结构?

具有以下结构定义:structcity{};structcountry{};我想要clang-format像这样为我格式化structcity{};structcountry{};我怎样才能做到这一点?我可以看到很多选项,例如AllowShortBlocksOnASingleLine、AllowShortFunctionsOnASingleLine或AllowShortIfStatementsOnASingleLine但没有AllowShortClassDefinitionsOnASingleLine(或类似的). 最佳答案 很遗憾

c++ - 将 boost::format %s 说明符与 UTF-8 字符串一起使用

我们正在为具有大型代码库的现有应用程序添加对UTF8的支持。此应用程序使用boost::format(),非ASCII字符的输出未正确对齐。具体来说,当使用%{width}.{length}s说明符时,boost::format()会计算字符数,这对于utf8来说不是“做正确的事”字符串。我认为应该可以更改字符串长度代码(可能是string::size())以使用utf8len()或类似的东西,基于……什么?在这种情况下,更改现有代码库以使用UCS2(或UCS4,或UTF-16等)是不切实际的,但可以修改boost::format()如有必要。我希望其他人遇到过这种需求,并能指出一个可

c++ - Visual Studio C++ "Automatically format completed block on }"

VisualStudio具有适用于C#的此设置,但我找不到适用于C++的设置。“在}上自动格式化完成的block”我在处理C#内容时经常使用此功能,现在我又回到了C++(我更喜欢),我想念这个功能。我该如何设置?我想此时我必须使用第3方插件或其他东西,但我在所有搜索中找不到任何相关插件。此功能的作用:如果我有一段代码并在其前键入“{”,然后在其后键入“}”,它会自动将其跳格以匹配使代码更易于阅读的跳格规则。例如:从一些代码开始:{inti=1;intj=2;j+=i;}在某处添加一个开始括号:{inti=1;intj=2;{j+=i;}添加一个结束括号,包含的代码会自动为我添加标签:{

c++ - "-D__STDC_FORMAT_MACROS"gnu 编译器选项

我正在清理我的Makefile并试图了解那里实际发生了什么。我遇到了上述选项。它必须启用一些宏来保证与旧C库的兼容性,但我找不到它的用途。gnu编译器(g++)选项是什么g++-D__STDC_FORMAT_MACROS意思还是做?g++甚至有必要吗?PS:我在Linux下工作 最佳答案 感谢Nick的链接,我得出结论,g++不需要它。它与C的inttype.h和printf有关。来自链接Inparticular,thesymbol__STDC_FORMAT_MACROS,mentionedinfootnote182oftheCst

c++ - 通过 clang-format 格式化 lambda 背后的逻辑是什么?

我在Emacs(24.5.2版)中使用clang-format(3.5版)。下面是一段由clang-format以LLVM风格格式化的简单代码:intmain(){std::cout";std::stringword;while(std::cin>>word){std::cout";}return0;}请注意它是如何对齐lambda的正文和右括号的。这种格式是否有任何逻辑,或者它只是缺乏对lambda的支持?我需要设置clang-format的配置参数以获得更好的格式吗? 最佳答案 std::accumulate(word.cbeg

c++ - 为什么 Boost Format 和 printf 在相同的格式字符串上表现不同

TheBoostFormatdocumentation说:Oneofitsgoalistoprovideareplacementforprintf,thatmeansformatcanparseaformat-stringdesignedforprintf,applyittothegivenarguments,andproducethesameresultasprintfwouldhave.当我使用相同的格式字符串比较boost:format和printf的输出时,我得到了不同的输出。在线例子是here#include#includeintmain(){boost::formatf("

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试

c++ - 使用 -g 选项编译但 "Single stepping until exit from function main, which has no line number information"

我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)

c++ - 为什么 boost::hash_combine 中的魔数(Magic Number)是十六进制指定的

本例中的魔数(MagicNumber)是0x9e3779b9,以10为基数是2654435769。代码有什么原因吗seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);使用十六进制表示而不是base-10表示?如果将代码中的0x9e3779b9替换为2654435769,功能是否会保持不变? 最佳答案 字面量就是字面量,同一字面量的不同表示形式……字面上相同。但是,表达式(文字或非文字)也有一个类型。等效的字面量应该是2654435769u(注意类型后缀使其成为unsigned)。看看这个简单的测试Live

c++ format cout with "right"and setw() for a string and float

我正在尝试格式化一个“cout”,它必须显示如下内容:Result$34.45金额($34.45)必须在右侧索引上,并带有一定数量的填充或在特定列位置结束。我尝试使用cout但是,它是为“$”字符串设置宽度,而不是为字符串加金额设置宽度。关于处理此类格式有什么建议吗? 最佳答案 您需要将"$"和值34.45组合成单独的字符串。像这样尝试:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstreamss;ss