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c++ - std::less<> 不适用于我的 std::map

我想用我自己的结构“Point2”作为键创建一个map,但是我收到错误并且我不知道是什么导致了它,因为我为Point2结构声明了一个“operator代码:std::mapm_Props_m;std::mapm_Orders;structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;Point2&Point2::operator=(constPoint2&b){if(this!=&b){x=b.x;y=b.y;}return*this;}boolPoint2::operator==(constPoint2&b){return(x==b

c++ - std::map 的 int 类型比较的 operator< 重载? (我希望它按降序排序..)

我遇到了一个问题,我想定义一个map,它在内部按第一个的降序排序。如果第一个不是主要类型,比如它是一个类,我可以在该类中重载“非常感谢!! 最佳答案 添加比较器:#includemap>m;默认为less. 关于c++-std::map的int类型比较的operator https://stackoverflow.com/questions/8659744/

c++ - 在 vector 中找到最长的 'consecutive numbers' 条纹的最快方法是什么?

我有一个排序的std::vector我想在这个vector中找到最长的“连续数字条纹”,然后返回它的长度和条纹中的最小数字。为您可视化它:假设我们有:1345689我希望它返回:maxStreakLength=4和streakBase=3可能会有2条条纹的情况,我们必须选择较长的一条。最好(最快)的方法是什么?我试图实现这一点,但我在处理vector中的多个条纹时遇到了问题。我应该使用临时vector然后比较它们的长度吗? 最佳答案 不,您不能一次通过vector并仅存储迄今为止找到的最长起点和长度。您还需要比“N”次比较少得多的比

c++ - 在 C++ 中,使用 #define 还是 const 来避免魔数(Magic Number)更好?

使用#define优于const(反之亦然)有哪些优点和缺点?当我读到有关糟糕的编程实践(尤其是魔数(MagicNumber))时,我发现自己更频繁地使用#define。一些问题突然出现在我的脑海中,例如:大量使用#define不好吗?是否占用内存空间?使用const会更快吗?我读了一些关于这个的内容,但我仍然不确定,据我所知:#define定义了一个宏(不确定宏是什么意思),它处理预处理。在处理代码之前,它将已定义关键字的所有实例替换为其他内容。另一方面,const是变量,其值不能在运行时中途更改。我能想到使用const的唯一原因是该值是否依赖于其他变量。例如:#definePI3.

c++ - 如何使用Google Protobuf实现Map结构

现在我正在使用Googleprotobuf,我想使用Map结构。但是我发现Googleprotobuf中没有实现这样的数据结构。我的问题很简单。我有一个带有“页码(uint32_t)”和非常简单内容的结构。我想要的是使用此页码作为键,将内容作为值。这应该同时满足空间和速度要求。但是Protobuf中没有这样的数据结构。我使用的方法是这样的:messageMyPageContent{requireduint32contentA=1;requireduint32contentB=2;}messageMyTable{repeatedMyPageContenttable=1;}总页数已知。所以

Hive SQL 中ARRAY或MAP类型数据处理:lateral view explode()/posexplode()——行转列函数

前言:在对表数据进行批量处理过程中,常常碰上某个字段是一个array或者map形式的字段,一列数据的该字段信息同时存在多个值,当我们需要取出该数组中的每一个值实现一一对应关系的时候,可以考虑使用lateralviewexplode()/posexplode()进行处理。一、提要:explode()本身是Hive的自带函数,使用它可以将array或者map中的值逐行输出。selectexplode(array('a','b','c','d','e'));selectexplode(map('A','a','B','b','C','c'));二、应用:lateralviewexplode()在工作

c++ - 这是 C++ 中有效的数据结构 Map<string, string, string> 吗?

我必须为每个变量存储3个字符串,但不知道在C++中哪个是最好的数据结构。我只能想到Struct,但不确定这是否是最好的方法。类似于stringvar[100][3],第一维(100)应该动态添加和删除。我用map、多map尝试了各种各样的事情。感谢任何帮助。谢谢 最佳答案 如果您总是将恰好3个字符串放在一个三元组中,并且想要有多个三元组,则定义具有三个字符串的结构并将其放入std::vector。structTriplet{std::stringa,b,c;};std::vectordata;

c++ - std::map unique std::less<> 函数,用于 2D 点作为键

好吧,经过四个小时的调试,尽管我很困惑,但我找到了问题的原因......我正在制作一些程序,在std::map中保存一些点并在我的窗口中呈现这些点。但奇怪的是,有些点未能进入map。std::mapm_Props_m;voidAddProp(std::pairp){m_Props_m.insert(p);}structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;//--------Point2::Point2():x(0),y(0){}boolPoint2::operator(constPoint2&b)const{return(x

c++ - 用于从 std::map 的最后 n 个元素创建 std::vector 的惯用 C++

从std::map的最后n个元素创建std::vector的C++惯用方法是什么?我对保留vector中的顺序不感兴趣。我可以像这样复制元素:std::mapm;size_tn=3;std::vectorv;std::map::iteratorit=m.end();while(n--){//assumingm.size()>=nit--;v.push_back(it->second);}但是,有没有其他更惯用的方法来做到这一点? 最佳答案 std::copy如果您想复制类型不变,那将是合适的。然而,std::map::iterato

c++ - 为 UDF std::unordered_map 提供 ":"运算符?

我正在围绕std::unorered_map编写一个包装器,但是我有点不确定我应该如何提供一个公共(public)成员函数来访问C++11中“:”特性提供的迭代,例如://Iteratethroughallunoredered_mapkeysfor(autox:my_map){//Processeachx}我如何通过围绕unordered_map的包装器提供与上述相同的功能?尝试过的解决方案:#include#includetemplateclassMyClass{private:std::unordered_mapmap;std::mutexmtx;public:MyClass(){