很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。任何人都可以帮助我,我如何使用CUDAc++将vector(1*N)和矩阵(N*M)相乘并将结果存储在新vector(1*M)上。
这个问题在这里已经有了答案:CUDAfunctioncall-ablebyeitherthedeviceorhost(1个回答)关闭8年前。为了从主机代码和GPU内核调用相同的函数,我是否必须保留相同函数的两个拷贝,如下所示:intsum(inta,intb){returna+b;}__deviceintsumGPU(inta,intb){returna+b;}或者是否有任何技术可以保留/管理函数的单个拷贝?
我现在正在研究CudaC++。但是我在使用CUDA读写文件时遇到了问题。如何在CudaC++中实现文件输入输出过程?我想将.obj文件读入我的Cuda内核。我该怎么办? 最佳答案 使用普通主机(C++)文件操作读取文件。如果需要,然后使用普通的cudaMalloc和cudaMemcpy操作将数据传输到设备。您无法直接在CUDAC++中实现文件I/O,因为没有用于此的API,而且GPU不直接连接到文件系统。您必须通过操作系统才能获得文件系统服务。 关于c++-CudaC++中的简单文件I/
我不认为我是Cuda的新手,但显然我是。我最近将我的cuda设备升级到了1.3到2.1的一种功能(GeforceGT630)。我还想全面升级到Cuda工具包5.0。我可以编译通用的cuda内核,但即使设置了-arch=sm_20,printf也无法正常工作。代码:#include#include#include#include__global__voidtest(){printf("HiCudaWorld");}intmain(intargc,char**argv){test>>();return0;}编译器:Error2errorMSB3721:Thecommand""C:\Prog
我是Cuda的新手,我有以下功能:__global__voidsquare(float*myArrayGPU){myArrayGPU[threadIdx.x]=sqrt(threadIdx.x);}我想使用cuda数学库,我尝试了#include"math.h"但我仍然遇到错误错误:不允许从__global__函数(“square”)调用__host__函数(“__sqrt”)知道我应该包含什么库来使用sqrt吗? 最佳答案 threadIdx.x是int类型。CUDA数学库仅针对单精度(float)和double(double)重
编辑:感谢之前的回答。但实际上我想在CUDA中进行,显然CUDA没有Fill函数。我必须为每个线程填充一次矩阵,所以我想确保我使用的是最快的方法。这是我最好的选择吗?我想将float矩阵设置为可能的最大值(在float中)。做这项工作的正确方法是什么?float*matrix=newfloat[N*N];for(inti=0;i提前致谢。 最佳答案 CUDA中最简单的方法是使用thrust::fill.Thrust包含在CUDA4.0及更高版本中,或者您可以installit如果您使用的是CUDA3.2。#include#inclu
我现在有一个奇怪的问题,我有这个使用GTK2、OpenGL和EGL的示例应用程序。我描述的奇怪行为只发生在带有官方nVidia驱动程序的Linux上的nVidiaGPU上。在程序中你看到一条注释,如果你在代码的这个点上不使用glFlush或glGetError,代码将不会绘制三角形,它只会显示红色(清晰的颜色)。如果您调用glGetError或glFlush,它会起作用。有人可以向我解释为什么会这样吗?这是代码:#include#include#include#include#includestaticEGLDisplayegl_display;staticEGLSurfaceegl_
我需要对boolean数组进行GPU计算bool[](注意,不是std::vector)它是在CPU内存中创建的(使用C++11代码),然后通过cuMemCpy复制到GPU或类似的。第一个问题:sizeof(bool)报告1个字节。这是C++11标准保证的吗?第二个问题:是true(false)始终表示为1(0)(在unsignedchar表示中)还是编译器在这里有自由?(如果需要,它可以使用任何小于256的非零整数)第三个问题(特定于PTX):在PTX逻辑运算中or,xor等仅对大于8位的类型进行操作。那就是我可以对unsignedint进行逻辑运算与or.u32,,.但是自从C++
我有一个非常奇怪的问题我不能pindown几天了。我正在制作一个简单的逐顶点照明,它在Nvidia上工作正常,但不会渲染任何带有灯光阴影的内容AMD/ATI.我找到了与属性有关的问题-特别是颜色属性。这是我的顶点着色器:#version140uniformmat4modelViewProjectionMatrix;invec3in_Position;//(x,y,z)invec4in_Color;//(r,g,b,a)invec2in_TextureCoord;//(u,v)outvec2v_TextureCoord;outvec4v_Color;uniformboolen_Color
我是一名新手,正在寻求有关使用g++将一些已编译的CUDA目标代码链接到C++项目的帮助。之前有一些针对此帖子的问题和解决方案(here和here),但没有一个对我有用,我似乎无法弄清楚原因。不幸的是,为此我一直在使用Windows。我尝试开始工作的简单示例如下所示://kernel.hintcuda_vec_add(float*h_a,float*h_b,float*h_c,intn);添加两个vector的CUDA代码。//kernel.cu#include__global__voidvec_add_kernel(float*a,float*b,float*c,intn){inti