🎉🎉欢迎光临🎉🎉🏅我是苏泽,一位对技术充满热情的探索者和分享者。🚀🚀🌟特别推荐给大家我的最新专栏《Spring狂野之旅:底层原理高级进阶》🚀本专栏纯属为爱发电永久免费!!!这是苏泽的个人主页可以看到我其他的内容哦👇👇努力的苏泽http://suzee.blog.csdn.net/ 这篇文章从一个星期前就在开始写了这里面结合了底层源码实现原理使用方法以及实战的案例来讲解 希望能帮助到大家如果有学习交流目的的可以留言告诉我我会在日后发布资源使用微服务架构整合的一个兼容第三方认证的物流管理系统如有纰漏 望留言区指正!!!感谢!!!目录1简介1.1什么是OAuth2协议?1.2OAuth2的作用和重
我正在使用spring-security-oauth2-2.0.10.release处理OAuth2.0资源服务器应用程序。我能够将资源保护到特定的范围,但是当Spring-Security-Oauth2通过OAuth2AuthenticationProcessingFilter运行时,它最终会执行OAuth2AuthenticationManager.CheckClientDetails()。该方法调用clientdetailsservice.loadclientbyclientid()。我的问题是,我应该在资源服务器中注册客户端服务吗?根据SpringOauth开发人员指南,我认为Clie
我正在尝试使用c++中的gstreamer1.0在Windows上查询可用视频捕获设备(网络摄像头)的列表。我使用ksvideosrc作为源,我能够捕获视频输入,但我无法查询可用设备(及其上限)的列表。在gstreamer0.10上,它可以通过GstPropertyProbe实现,它在gstreamer1.0中被移除。该文档建议使用GstDeviceMonitor。但我也没有运气使用它。有没有人成功获取到设备名称列表?或者您能否建议另一种检索可用设备名称及其上限的方法? 最佳答案 您可以使用GstDeviceMonitor和gst_
沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄📢本篇我们将介绍驱动开发面试题。1、Linux驱动程序的功能是什么?对设备初始化和释放。进行内核与硬件的数据交互。检测和处理设备出现的错误。2、内核程序中申请内存使用什么函数?答案:kmalloc()、kzalloc()、vmalloc()。解读:void*kmalloc(size_tsize,gfp_tflags);①申请连续的物理内存,这对于要进行DMA的设备十分重要,但大小不能超过128KB,其中有16B是被页描述符占用了。②较常用的flag有GFP_ATOMIC(分配内存的过程是一个原子过程)、GFP_KERNEL(正常分配内存)、GFP_
近java的介绍,文章目录第一章、数据结构1、数据结构?2、常用的数据结构数据结构?逻辑结构and物理结构第二章、数据结构基本介绍2.1、数组(Array)2.2、堆栈(Stack)2.3、队列(Queue)2.4、链表(LinkedList)2.5、树(Tree)2.6、散列表(Hashtable)哈希表2.7、堆,堆积(Heap)2.8、图(Graph)参考文章参考维基百科and菜鸟教程等第一章、数据结构1、数据结构?在计算机科学中,数据结构(英语:datastructure)是计算机中存储、组织数据的方式。数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数
我正在学习OpenGL,我的任务是创建下图:这就是我的意图,但我第一次写它时,我将颜色缓冲为0-255的float,而不是0.0-1.0。显然这是错误的,但这是显示的内容:仅显示中心三角形,仅显示轮廓,颜色为前三个顶点颜色。为什么会这样?当我缓冲不在[0.0,1.0]范围内的颜色时,OpenGL会做什么?我找不到这方面的文档。我的着色器如下:顶点:layout(location=0)invec3Position;layout(location=2)invec4vertexColor;outvec4vertexColor0;voidmain(){gl_Position=vec4(Posi
cout在这两种情况下,我的答案都是5而不是5.0。请帮助... 最佳答案 需要指定floatingPoint输出的格式和精度,如:std::coutLIVE来自[The.C++.Programming.Language.Special.Edition]21.4.3浮点输出[io.out.float]:Floatingpointoutputiscontrolledbyaformatandaprecision:–Thegeneralformatletstheimplementationchooseaformatthatpresents
1.背景介绍在当今的互联网时代,API(应用程序接口)已经成为了应用程序之间的通信和数据共享的重要工具。然而,API安全也是一个重要的问题,因为不安全的API可能导致数据泄露、伪造和其他安全风险。为了解决这个问题,我们需要一种安全的方法来保护API,这就是OAuth2和JWT(JSONWebToken)的诞生。OAuth2是一种授权代理协议,它允许用户授权第三方应用程序访问他们的资源,而无需暴露他们的凭据。JWT是一种用于在不安全的通信通道上表示声明的自包含的、完整的和可验证的方式。这两种技术都是API安全领域的重要组成部分,了解它们的原理和应用是非常重要的。本文将涵盖以下内容:背景介绍核心概
目录前言阅读对象阅读导航前置知识笔记正文一、OAuth2介绍1.1使用场景*1.2基本概念(角色)1.3优缺点二、OAuth2的设计思路2.1客户端授权模式2.1.0基本参数说明2.1.1授权码模式2.1.2简化(隐式)模式2.1.3密码模式2.1.4客户端模式2.2令牌的使用2.3令牌更新三、SpringSecurityOAuth2快速开始3.1授权服务器的几个节点3.2整体架构(授权码模式)3.3代码整合(授权码模式)3.4更新令牌3.5基于redis存储Token四、SpringSecurityOauth2整合JWT4.1整合JWT4.2扩展JWT中的存储内容4.3解析JWT学习总结感谢
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个shader必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型:整型浮点型:必须包含小数点,不然会被认为是浮点型,比如1表示整形,1.0才表示浮点型布尔类型GLSL是强类型语言,这意味着:将浮点数赋值给一个整型变量是不对的,同理,将一个整数赋值给浮点数变量也不被允许//会报错,错误信息如下://Failedtocompileshader:ERROR:0:56:'='://cannotconvertfrom'constint'to'mediumpfl