在运行我的应用程序时,我偶尔会遇到这种崩溃,这似乎与我的代码无关。它是什么以及我如何避免它?Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4c16cmach_msg_trap+81libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4bfdcmach_msg+722AudioToolbox0x0000000193c8bcdcASClient_AudioSessionSetActiveWithFlags+1323Audio
我有一个使用UIKit菜单的cocos2d驱动的游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,也就是游戏本身。而且,它只有一个场景。由于cocos2d2.0director本身是一个UIViewController子类,所以我只是在用户点击开始按钮时将它推送到我的MenuViewController中:-(void)startGameButtonPressed{CCDirectorIOS*director=(CCDirectorIOS*)[CCDirectorsharedDirector];//CreateanCCGLViewwithaRGB565colorbuffer,a
我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码
我的控制台出现错误并崩溃。“Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch”下面是我的一段代码,输入返回YES行后会发生崩溃。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{UIImageView*defaultImage=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splashImage]
我正在用C编写一个简单的服务器/客户端套接字。客户端要求用户输入一条消息,服务器通过重复相同的内容进行响应。问题是当我从客户端发送消息时,服务器通过附加额外字符进行响应。我该如何解决这个问题。这是我的客户端代码while(1){bzero(buffer,BUFSIZE);printf("EnterMessage:");scanf("%s",buffer);//sendsomedataif(send(socket_fd,buffer,strlen(buffer),0)这是我的服务器代码intread_size;while((read_size=recv(client_socket_fd,
我在尝试将数据写入远程TCP服务器时遇到问题,连接被切断,但我无法检测到这种情况何时发生。我目前的假设是WriteAsync正在缓冲数据,但是我还假设FlushAsync应该通过网络强制它(并导致IOException)。我尝试这样做的真正原因是我需要执行一些低级别的HTTP流量,并且我想在发送请求正文之前验证HTTPheader是否已正确发送。我有一个简单的单元测试来说明我面临的问题。publicsealedclassSocketDisconnectTests{[Fact]publicasyncTaskShouldNotWriteIfDisconnected(){varlistene
有没有办法知道BufferedOutputStream线程的flush()方法何时或是否成功完成?在我的例子中,我使用它通过java.net.Socket发送一个简单的字符串。在下面的代码中,flush()方法与BufferedReader.read()方法并行运行,套接字输出立即被输入读取阻塞,从而导致类似于死锁的情况。我想做的是等待输出结束,然后开始读取输入。Socketsk=newSocket("192.168.0.112",3000);BufferedOutputStreambo=newBufferedOutputStream(sk.getOutputStream());bo.
考虑这段(简化的)代码:publicclassTest{//assignedelsewhereInetSocketAddresssocketAddress;StringsocketHost;intsocketPort;Socketsocket;intCOMMAND=10;intCONNECTION_TIMEOUT=10*1000;intSOCKET_TIMEOUT=30*1000;DataOutputStreamdos;DataInputStreamdis;protectedvoidconnect()throwsIOException,InterruptedException{sock
当使用此命令将上传流式传输到Apache/PHP服务器时curl-XPOST\-i--data-binary@customfile.app\-H"Transfer-Encoding:chunked"\-H"Content-Type:application/app"\-H"X-CustomHeader1:customvalue1"\-H"X-CustomHeader2:customvalue2"\-H"X-CustomHeader3:customvalue3"\-H"X-CustomHeader4:customvalue4"\-H"X-CustomHeader5:customvalue5
背景我有一个用C#实现的HTTP服务器。使用ab我发现了一个奇怪的性能问题。每个请求在Keep-Alive关闭时花费5毫秒,但在Keep-Alive打开时花费40毫秒!测试页生成为单个byte[],使用单个socket.Send调用作为回复发送。据我所知,原因是TCP堆栈中使用的Nagle算法。TCP同花顺?到目前为止,我使用的是NoDelay服务的每个HTTP请求末尾的属性。socket.NoDelay=true;socket.NoDelay=false;这确实解决了现在的问题。但是我没有文档来支持我的发现。这是在linux/mono系统上测试的。是否有刷新TCP连接的标准方法?相关