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ios - 在 GameScene.swift 中显示 UIActivityViewController

我开发了一个小游戏,它由主菜单、游戏本身和一个游戏结束标签组成。我的问题是我已经在GameScene.swift文件中以编程方式添加了所有内容。现在我可以使用这行代码呈现一个UIActivityViewController:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{vargameViewController:GameViewController!在GameViewController.swift中,我将这段代码放在viewDidLoad()函数中:scene.gameViewController=self然后我将以下函数添加到我的G

ios - 段错误 11 这与 Obj-C-bridge.h 有关吗?

我正在迁移到Swift3.0并不断遇到段错误11:CompileSwiftSourcesnormalarm64com.apple.xcode.tools.swift.compilercd"/Users/kekearif/Documents/MyApp/MyAppDev/ios-app"exportDEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/DeveloperexportPATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Develope

swift - 什么时候使用 obj!.attr 和 obj?.attr?

如果obj不存在obj?生成一个nil所以obj?.attr也是。如果obj为nil,则obj!.attr崩溃。但是如果我确定obj在代码的某个点总是存在,那么对我来说似乎使用哪个是独立的。我对吗?您使用什么编码风格? 最佳答案 在我看来,如果你真的确定obj存在,你可以使用!或者?任何一个。它们对现有对象产生相同的效果。唯一的问题是编译器:有时使用!而不是?,有时不是。无论如何,如果您想进一步阅读,请给Apple的免费书籍“TheSwiftProgrammingLanguage”一个机会:那里对这些内容有很好的解释!

快速 SKSprite 从一个 GameScene 移动到另一个

我是Swift和SKSPRITE的新手我在我的第一个类GameScene上添加了一个按钮:SKScene。单击按钮后,我想移动到新的GameScene。我怎样才能做到这一点?我有方法覆盖functouchesBegin(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){... 最佳答案 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners我的回答是从这个RayWenderlich教程中删除的:SKTransition*reve

objective-c - 如何使用 C Obj C 或 Swift 扫描网络中的设备

我有一个在RaspberryPi上运行的服务器和一个在我的Mac和iPhone(即将推出AppleWatch)上运行的客户端。我想自动连接到我的服务器,而无需找到Raspberrypi的IP地址。有没有办法查找网络上的所有设备,并通过Mac地址、名称或其他方式进行选择?我知道所有Pies的mac地址的前3个字节都是相同的。(B8:27:EB)Maby我可以使用这些信息。我一直在寻找这个问题的解决方案,但我似乎找不到。 最佳答案 Zeroconf(又名Bonjour)IMO,最好的方法是让你的RaspberryPi使用Zeroconf

基于Open3D和PyTorch3D读取三维数据格式OBJ

本节将讨论另一种广泛使用的3D数据文件格式,即OBJ文件格式。OBJ文件格式最初由WavefrontTechnologiesInc.开发。与PLY文件格式类似,OBJ格式也有ASCII版本和二进制版本。二进制版本是专有的且未记录文档。本章主要讨论ASCII版本。与之前类似,将通过示例来学习文件格式。第一个示例cube.obj如下所示。可以猜到,OBJ文件定义了一个立方体的网格。第一行mtlib./cube.mtl声明了伴随的材质模板库(MTL)文件。MTL文件描述了表面着色属性,将在下一个代码片段中解释。对于ocube行,起始字母o表示该行定义了一个对象,对象的名称是cube。以#开头的行是注

ios - 如何从我的 GameScene.swift 中关闭 ViewController?

问题如何从我的GameScene.swift中关闭ViewController?情况:我的SpriteKit游戏中有2个VC,如下所示:ViewController.swift----按播放----->GameViewController当玩家失败时,我想关闭GameViewController,以便玩家可以再次按下播放键。我在我的GameScene.swift中检查玩家是否丢失,并想从那里关闭GameVC。N.B.:用谷歌搜索没有成功。我尝试了什么:1)在我的GameScene.swift中创建一个gameVC实例并像这样关闭它:letgameVC=GameViewControlle

ios - 将字典对象从 Obj-C 传递到 Swift

在我的obj-C代码库中,我调用将NSDictionary对象传递给Swift类:AppDelegate.m-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)dictionaryInfo{...[[SwiftClasssharedInfo]setInfo:dictionaryInfo];...}SwiftClass.swiftclassSwiftClass:NSObject{staticletsharedInfo=MYQNotificationInfo()f

swift - gamescene.swift 中的背景图片

我需要编写什么代码才能将图像(已经在assets.xcassets中)显示为GameScene.swift的背景? 最佳答案 首先,您可以使用scaleMode.resizeFill调用您的场景,它修改SKScene的实际大小以与SKView完全匹配:scene.scaleMode=.resizeFill.resizeFill–场景未缩放。它只是调整大小以适合View。由于场景未缩放,因此图像将全部保持其原始大小和纵横比。内容将全部保持相对于场景原点(左下角)。默认情况下,场景的原点位于View的左下角。所以,场景初始化为高1024

swift - Obj-C 到 xcode 中的 swift

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我是一个敏捷的新手。我在obj-c中有一个旧应用程序,我想将它翻译成swift。不管我读了什么,我不太确定如何在Xcode中使用converttoswift功能。有人可以给我一些指导吗?谢谢。我主要对obj-c端的.h和.m如何合并到一个.swift文件感到困惑。在.h文件中,我声明了很多变量以及IBOutlets和IBActions。这些都如何转化为快速的一面。谢谢