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本地AI text2img生成工具【类似midjourney】

大家好,今天我要向大家推荐一款无需翻墙即可在本地生成图片的软件。这个软件可以在GitHub上找到。我们可以点击code下载zip或者通过desktop进行下载。下载完成后,它会生成一个目录我们需要在电脑上配置两个环境才能运行这个脚本。首先,我们需要下载Python3.10.6,并配置环境变量。其次,我们需要下载git的软件。完成这些步骤后,我们就可以在Windows上运行.bat脚本来生成图片了。第一次运行脚本时,它会帮我们下载一些依赖,这个过程可能比较漫长。下载完成后,会弹出一个窗口,里面有一个本地链接。 复制这个链接就可以进入,这是一个图片生成器。我们可以向里面传入一些参数,例如模型、ca

ios - 在 Swift 项目中正确使用 Obj-C 库

编辑:我认为这可能是关于从objective-c库加载.xib并将其显示在swift的ViewController上我一直在尝试使用https://github.com/promet/PRAugmentedRealityswift应用程序中的库。它与obj-c完美配合,例如:但是当我将它连接到swift项目时,它开始像这样:下面您可以看到我将此库集成到我的swift项目时的步骤、我的swift项目的代码以及objective-c和swift项目的下载链接。这里还有PR增强现实框架的youtube视频:链接1:GettingStarted->https://www.youtube.com

ios - 在 Swift 项目中正确使用 Obj-C 库

编辑:我认为这可能是关于从objective-c库加载.xib并将其显示在swift的ViewController上我一直在尝试使用https://github.com/promet/PRAugmentedRealityswift应用程序中的库。它与obj-c完美配合,例如:但是当我将它连接到swift项目时,它开始像这样:下面您可以看到我将此库集成到我的swift项目时的步骤、我的swift项目的代码以及objective-c和swift项目的下载链接。这里还有PR增强现实框架的youtube视频:链接1:GettingStarted->https://www.youtube.com

objective-c - Swift 与 Obj-C 异常。什么是堆栈展开?为什么 swift 不这样做?

SwiftDocs中有注释声明如下:ErrorhandlinginSwiftresemblesexceptionhandlinginotherlanguages,withtheuseofthetry,catchandthrowkeywords.Unlikeexceptionhandlinginmanylanguages—includingObjective-C—errorhandlinginSwiftdoesnotinvolveunwindingthecallstack,aprocessthatcanbecomputationallyexpensive.Assuch,theperfor

objective-c - Swift 与 Obj-C 异常。什么是堆栈展开?为什么 swift 不这样做?

SwiftDocs中有注释声明如下:ErrorhandlinginSwiftresemblesexceptionhandlinginotherlanguages,withtheuseofthetry,catchandthrowkeywords.Unlikeexceptionhandlinginmanylanguages—includingObjective-C—errorhandlinginSwiftdoesnotinvolveunwindingthecallstack,aprocessthatcanbecomputationallyexpensive.Assuch,theperfor

objective-c - 升级到 Xcode 7.3 swift 2.2 后,从 swift 调用 obj-c 枚举不起作用

在从7.1和swift2.2升级到Xcode7.3之前,代码运行良好。我也看到了使用typedefNS_ENUM(NSUInteger,MyStatus)的答案...但如果可能的话,我不想更改现有的obj-c代码。在obj-c头文件中定义:typedefenum{StatusPending,StatusTimeout,StatusSuccess,StatusFail}MyStatus;Swift文件中的语句:/*somecodetoretrievethestatus*/switch(status){case.StatusSuccess:/*dosomething*//*othertes

objective-c - 升级到 Xcode 7.3 swift 2.2 后,从 swift 调用 obj-c 枚举不起作用

在从7.1和swift2.2升级到Xcode7.3之前,代码运行良好。我也看到了使用typedefNS_ENUM(NSUInteger,MyStatus)的答案...但如果可能的话,我不想更改现有的obj-c代码。在obj-c头文件中定义:typedefenum{StatusPending,StatusTimeout,StatusSuccess,StatusFail}MyStatus;Swift文件中的语句:/*somecodetoretrievethestatus*/switch(status){case.StatusSuccess:/*dosomething*//*othertes

Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件

Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件项目中有用到这个需求,为实现Unity程序运行状态下,从程序外部动态加载fbx或obj模型,所以研究了一下,目前TriLib比较靠谱,好用,多平台适用。会提供下载插件地址。1.效果展示unity运行时加载fbx使用的插件下载插件地址2、添加插件至Unity工程将Trilib压缩包内容解压到Unity工程Assets文件夹下,返回工程等待加载,完成后即可在工程目录下看到Trilib目录,包含脚本以及各类License。Trilib插件包含了示例场景,我们的工程就从示例入手。先择模型,看效果。3、使用步骤代码调用示例//////Loadsth

ios - 如何通过 SceneKit 和模型 I/O 在 .OBJ 3d 模型上应用 .MTL 文件

我正在尝试通过SceneKit和ModelI/0在.obj3d模型上应用.mtl文件纹理。当我尝试在其上应用纹理的.jpg时,我的以下代码工作正常:leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResource("chair",withExtension:"obj")letasset=MDLAsset(URL:NSURL(string:url)!)guardletobject=asset.objectAtIndex(0)as?MDLMeshelse{//fatalError("Failedtogetmeshfromasset.")return}ifshouldA

ios - 如何通过 SceneKit 和模型 I/O 在 .OBJ 3d 模型上应用 .MTL 文件

我正在尝试通过SceneKit和ModelI/0在.obj3d模型上应用.mtl文件纹理。当我尝试在其上应用纹理的.jpg时,我的以下代码工作正常:leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResource("chair",withExtension:"obj")letasset=MDLAsset(URL:NSURL(string:url)!)guardletobject=asset.objectAtIndex(0)as?MDLMeshelse{//fatalError("Failedtogetmeshfromasset.")return}ifshouldA