草庐IT

objc_overrelease_during_dealloc_e

全部标签

ios - _OBJC_CLASS_$_SBJsonParser 从 : error 引用

当我尝试在Xcode中编译我的项目时出现以下错误。Undefinedsymbolsforarchitecturei386:_OBJC_CLASS_$_SBJsonParserreferencedfrom:…我尝试了以下但问题仍然存在?感谢任何帮助。删除了“NSObject+SBJSON.m”和“NSString+SBJSON.m”文件并添加回构建阶段的编译源。在build设置中为有效架构添加了i386。尝试使用-all_load链接器标志 最佳答案 确保将SBJsonWriter.m、SBJsonParser.m和SBJsonBas

ios - 架构 armv7 的 undefined symbol : "_objc_readClassPair", 引用自 : __ARCLite__load() in libarclite_iphoneos. a(arclite.o)

我正在iOS应用程序中集成OpenCV框架,用于示例图像处理应用程序。但我收到以下错误:enterUndefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_objc_readClassPair",referencedfrom:__ARCLite__load()inlibarclite_iphoneos.a(arclite.o)我正在使用Xcode7.0和基础SDK8.3 最佳答案 尝试在build设置中关闭“隐式链接Objective-C运行时支持”。 关于ios-架

ios - SpriteKit : Stuttering during movement with constant velocity

我正在开发一款带有sprite套件的简单飞行游戏。一旦spaceship达到最大高度和速度,它就会以恒定速度继续飞行。我注意到spaceship在不断的飞行过程中会随机出现断断续续的情况。我已经在这里阅读了所有关于这个问题的帖子,但没有什么能真正帮助100%解决它。为了测试,我写了一个非常简单的游戏,它只包含一艘spaceship和一个简单的云(代码如下)。但是即使在这个非常简单的游戏中,spaceship仍然会卡顿。LOG表明,即使飞船以恒定速度飞行,飞船运动也不是随机恒定的。这就是口吃的原因。希望有人能帮我解决这个问题。感谢您的任何想法。Sprite套件、Objectivec、Xc

ios - 从 iOS 6 开始, objective-c 选择器 dealloc 和 release 是否仍在使用?

我是iOS开发新手。在iOS6中,我是否仍需要在dealloc中释放我的属性?如果没有,我保留的属性如何释放?它是自动完成的吗?需要一些指导。对不起,如果这是一个愚蠢的问题..例如,当我这样做时:-(void)dealloc{[superdealloc];}@end我收到类似的消息:ARCforbidsexplicitmessagesendof'dealloc' 最佳答案 答案是肯定的,引用计数内存管理仍在使用,retain、release、autorelease和dealloc方法仍在使用中。您需要问的问题是:“我需要使用它们吗?

ios - sqlite 3 "SQL error ' 内存不足' (7)"objc

嗨,有人能指出我做错了什么吗?错误是这样的:SQLerror'outofmemory'(7)-(NSArray*)RecipeInfo{NSMutableArray*retval=[[NSMutableArrayalloc]init];NSString*query=[NSStringstringWithFormat:@"SELECTkey,nameFROMrecipesWHEREtype=\'%@\'",self.RecipeType];NSLog(query);sqlite3_stmt*statement;if(sqlite3_prepare_v2(_database,[queryU

ios - 架构 arm64 的 undefined symbol : "_OBJC_CLASS_$_PayTabCardReaderViewController", 从 : objc-class-ref in ViewController. o 引用

我在导入名为paytabs的库时遇到这个奇怪的错误Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_PayTabCardReaderViewController",referencedfrom:objc-class-refinViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)在build设置下架构:架构标准架构(armv7、arm64)-$(

ios - 为 iOS 构建 Cordova/Meteor/Ionic : "duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_CDVLogger"

自从我将Xcode升级到iOS11并将Meteor升级到1.5.2后,我在使用Meteor编译适用于iOS的Xcode时遇到了一个错误在meteor控制台中构建运行良好,但是当尝试在Xcode上运行时,出现错误。详情如下:duplicatesymbol_OBJC_CLASS_$_CDVLoggerin:/Users/almaju/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Shotgun-gfxenslogefzngcppvotdeekcsof/Build/Intermediates.noindex/Shotgun.build/Debug-iphonesim

c++ - 纯 ObjC (.m) 与 ObjC & Cpp (.mm) 混合

在.mm文件中混合使用ObjectiveC和C++时,是否存在任何陷阱,我是否应该尽可能坚持使用纯ObjC? 最佳答案 除了Objective-C编程指南的Objective-C++部分中描述的注意事项外,Objective-C++没有什么可怕的。它的编译时间比Objective-C长很多,但是,在header中使用C++会感染包含该header的任何代码,并满足Objective-C++要求。因此,为了您和您代码的任何客户的理智,请尽可能在“公共(public)”API中使用Objective-C,并在必要时使用Objective

ios - 如何在 -dealloc 中正确释放 CGMutablePathRef?

问题:也许CGMutablePathRef已经被创建和设置,但也许还没有。我现在在-dealloc中做的是:if(path!=NULL){CGPathRelease(path);path=NULL;}这是正确的吗? 最佳答案 来自manual,voidCGPathRelease(CGPathRefpath);ThisfunctionisequivalenttoCFRelease,exceptthatitdoesnotcauseanerrorifthepathparameterisNULL.所以不需要NULL检查。

hadoop - java IOException : Write end dead during a hadoop job 异常

我有一个map-onlyhadoop作业,它在工作期间抛出几个IO异常:1)java.io.IOException:写结束2)java.io.IOException:管道关闭它设法完成了它的工作,但有异常(exception)让我担心。我做错了什么吗?几乎相同的工作每天都在另一个小20倍的数据集上工作,并且没有抛出任何异常。作业由Googledataproc运行。我正在使用的配置文件:#!/bin/bashhadoopjar/usr/lib/hadoop-mapreduce/hadoop-streaming.jar\-Dmapreduce.output.fileoutputformat