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objc_requires_super

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iphone - iPad : UIButton requires many tap attempts to caught action

我正在开发一个通用应用程序,其中有一个UIButton,它可以在iPhone上正常工作,但是当我在iPad上单击它时,需要多次单击尝试才能触发触摸事件。例如5-6次点击后,它会执行点击事件。下面是UIButton代码。请帮忙。UIView*footer=[[[UIViewalloc]initWithFrame:(CGRectMake(0,0,self.tableView.frame.size.width,54))]autorelease];floatbuttonWidth=(int)((self.tableView.frame.size.width-12-12)/3);floatbut

objective-c - 静态库 (ARC) 在非 ARC 应用程序上工作,遇到错误 : dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _objc_retainAutoreleasedReturnValue

Xcode4.3.2我使用ARC编写了一个静态库。当我把它放到一个项目中,并在iOS4.3模拟器上测试时。(基于iOS5.1,部署target4.3)如果项目使用ARC,它工作正常。如果项目没有使用ARC,遇到错误,例如:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_objc_retainAutoreleasedReturnValueReferencedfrom:/Users/cnzzmobile/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3.2/Applications/A4EEB0A0-AC

c++ - Apple 的 SpeakHere 演示,混合了 ObjC 和 C++,以及翻译单元

以Apple的SpeakHere演示为起点,我想实现声音波形而不是电平表。我在GLLevelMeter旁边添加了另一个ViewSoundWaveView,一个ObjC类,并在AQLevelMeter.mm类上对其实现建模。发现文件应命名为“.mm”后,代码编译通过,但在执行时,它在MeterTable对象上出现EXC_BAD_ACCESS崩溃。在调试器中打印此对象会得到以下结果:error:instancemethod'setMeterTable:'hasadifferentnumberofparametersindifferenttranslationunits(0vs.1)erro

ios - 使用图形 API 将图像发布到 Facebook 时始终获得 "(#324) Requires upload file"

当我将图片发布到facebook时,我总是得到“(#324)Requiresuploadfile”,有很多人问过同样的错误,他们中的大多数人都在使用phpsdk,看来他们通过设置解决了这个问题fileUpload为true($facebook->setFileUploadSupport(true);),例如:http://endorkins.com/2010/12/28/facebook-graph-api-upload-photos-requires-upload-file/,ExceptionwhenuploadingphotowithFacebookGraphAPI但是我直接在i

ios - 调用 [super dealloc] 和调用父类(super class)方法实现的区别

调用[superdealloc]和从父类(superclass)获取IMP并调用它有什么区别?MethoddeallocMethod=class_getInstanceMethod([selfsuperclass],@selector(dealloc));IMPsuperImp=method_getImplementation(deallocMethod);((void(*)(id,SEL))superImp)(self,_cmd);根据我使用的内容,我会得到两种不同的行为。我在UIViewController的动态子类中看到了这种不同的行为。编辑:详细说明。我没有使用ARC。行为上的

ios - 自动布局 : why do conflicting required hugging priorities & fixed-width constraints not throw an exception?

我有以下设置:UIView的自定义子类,定义了(50,50)的固定intrinsicContentSize此View的实例作为新应用程序窗口的唯一subview从View到窗口的水平和垂直居中约束正如预期的那样,这为我提供了一个50x50的View,以应用程序窗口为中心。现在,如果我都:使用100pt常量向View添加所需的宽度约束,并且沿水平轴将View的内容拥抱优先级设置为必需...为什么自动布局系统不抛出异常?我希望这样的系统要求View宽度为50pts(因为它的内在内容宽度为50pts并且需要它的拥抱优先级)和100pts宽(因为它在100pts有一个必需的显式宽度约束),因此

ios - if(objc_getAssociatedObject(self, &Key)) 为 nil 对象返回 true

如何测试objc_getAssociatedObject是否为nil?下面说元素不是nil但关联的对象以前从未设置过也从未被访问过。staticcharorderedElementKey=11;if(objc_getAssociatedObject(self,&orderedElementKey)!=nil){NSLog(@"elementisnotnil");returnobjc_getAssociatedObject(self,&orderedElementKey);}NSLog(@"elelementwasnil!"); 最佳答案

redis NOAUTH Authentication required 可能不是密码问题

开发环境springboot2.4.3spring-boot-starter-data-redis2.4.3redis4.0lettuce6.0.2背景多环境(test,pre,prd)部署,在测试环境测试通过之后部署预发环境的时候,服务一直报错,提示【io.lettuce.core.RedisCommandExecutionException:NOAUTHAuthenticationrequired.】,这个提示一般情况下的意思是:redis服务配置了密码,客户端链接的时候没有填写密码。但是代码和测试环境同一套的,在测试环境都正常测试通过了的。连接使用Redis后报错java.util.co

ios - 更新到 iOS 8 使我的 SpriteKit 游戏变得 super 慢

我昨天将我的iPhone5更新到iOS8,然后我开始玩我开发的一款游戏,该游戏已经在应用商店上架了大约两个月。我的游戏现在仅通过升级到iOS8就严重滞后。我在iOS7中从未遇到过任何滞后问题,而设备与以60FPS运行的iPhone4一样老。这非常令人担忧,因为我不希望我的客户在更新到iOS8后遇到同样的问题。知道为什么会发生这种情况吗?编辑:我刚刚做了一些测试,我的FPS仍然是60,但我的节点仍然移动缓慢。在我的程序中,我将physicsWorld.speed设置为0.05。当我将它设置得更高时,节点不再滞后。似乎iOS8physicsWorld.speed的工作方式与iOS7不同。我

ios - 如何将一大堆整数从 ObjC 传递给 JS?

目前我们将数据从ObjC传递到JS作为巨大的字符串,其中所有整数都转换为字符串并以逗号分隔。有没有更好的办法?我在SO上浏览了许多我认为可能相关的问题,并且here有人提到:ThebuildofJavaScriptCorethatcomeswithiOS7doeshavetypedarrays,butunfortunatelythepublicAPIdoesn'texposethemsoyoucan'ttouchtheirdatafromnative.我想知道这是真的还是有其他方法?也许使用数组作为参数调用JS函数,该函数将转换为数组参数?或者它可以被翻译成很多参数,然后使用Fucnt