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objc_sync_exit

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android - Android 上的 Libgdx app.exit() 未关闭应用程序

在我使用libGDX开发的Android应用程序中,当用户尝试退出游戏时,我使用Gdx.app.exit()。这会关闭游戏,但当用户重新启动应用程序时,所有Textures都会被打乱(超出使用应用程序的点)。我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重启。为什么会这样? 最佳答案 您重新发现了Java对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)与纹理对象的生命周期(与OpenGL上下文的生命周期相关,而OpenGL上下文的生命周期与Activity的可见性相关)之间的不匹配。在应用“退出”时,仅退出Activity

Android Gradle Sync 失败找不到 support-core-ui.aar

我已经在这个Android项目上工作了大约一年,突然当我昨天打开它时,AndroidStudio3.1.2无法同步gradle并且项目不再构建给我这个错误:Couldnotfindsupport-core-ui.jar(com.android.support:support-core-ui:27.1.1).Searchedinthefollowinglocations:https://jcenter.bintray.com/com/android/support/support-core-ui/27.1.1/support-core-ui-27.1.1.jarPleaseinstall

安卓工作室 : Re-download dependencies and sync project

我从Github下载了一个开源游戏“ChaseWhisplyProject”的源代码。我在我的AndroidStudio(版本1.5.1)中导入了该项目。它显示以下错误消息:错误:无法打开zip文件。Gradle的依赖缓存可能已损坏(这有时会在网络连接超时后发生。)重新下载依赖并同步项目(需要网络)重新下载依赖并同步项目(需要网络)我将所有依赖版本都更改为最新版本,但它仍然显示相同的消息。它在主项目下有两个模块1)BaseGameUtils&2)ChaseWhisply。上面的模块没有用粗体显示(我认为应该像模块“app”一样用粗体显示)。以下是gradle文件。1)根Gradle:/

android - 无法更新 android studio 3.1 : Conflicting configuration : 'armeabi-v7a,x86' during sync project

这是我的构建gradle(app)文件:applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'io.fabric'applyplugin:'checkstyle'defversions=['appcompat_v7':'25.1.0','butterknife':'8.4.0','leak_canary':'1.5','card_view':'25.1.0','design':'25.1.0','photoview':'1.2.4','play_services':'10.0.1']taskcheckstyle(type:Checkstyl

android - 在 IntelliJ IDEA 中找不到 "Sync Project with Gradle Files"按钮

我刚刚将google-play-services-lib库添加到我的项目中,并且卡在需要“将项目与gradle文件同步”的位置,但IntelliJ13.0上不存在此按钮.1。这个功能有替代品吗? 最佳答案 您也可以使用Gradle工具窗口中的刷新所有Gradle项目按钮。我也没有找到这个按钮,所以我自己做了:)使用View->ToolWindows->Gradle打开Gradle工具窗口使用Edit->Macros->StartRecordingMacro开始宏录制在Gradle工具窗口中按刷新所有Gradle项目按钮使用Edit-

android - repo init 和 repo sync 实际上是做什么的?

我在AndroidEnthusiasts上发布了这个问题,但认为这是错误的提问地点,所以我从那里删除了它,并在此处“再次”提问。这是一个菜鸟问题,如果是,请原谅我,但我只是想清楚地理解基本概念。阅读repo帮助和Google的repo命令引用页面并没有真正的启发。我从Google的引用页面中了解了一些内容,但我仍然需要更多说明。按照有关如何下载android源代码的说明,我在Ubuntushell上执行了这两个命令:(我已经处理了环境的所有先决条件。)~/android4.2.2$repoinit-uhttps://android.googlesource.com/platform/m

android - 错误 : resizing partition e2fsck failed with exit code 8

我是安卓工作室的新手。当我尝试在模拟器上的androidstudio中运行我的第一个程序时,出现此错误。我搜索了其他评论,并尝试将我的build.gradle从24.0.0降低到23.0.3,如下所示,但它仍然不起作用。我在Nexus5XAPI23上运行。android{compileSdkVersion24buildToolsVersion"23.0.3"}显示的错误是:CannotlaunchAVDinemulator.Output:emulator:WARNING:userdatapartitionisresizedfrom756Mto800MERROR:resizingpart

Android Studio 模拟器和 "Process finished with exit code 0"

我已将androidstudio从3.0更新到3.0.1,但是当我启动Emulator时它没有启动并在事件日志中显示消息:Emulator:Processfinishedwithexitcode0 最佳答案 您需要检查:您的磁盘大小未满-这通常是由于创建了一些未使用的虚拟设备而发生的模拟器的RAM大小不是你要求的最小值我个人使用的另一件事:UsePenDriveasaRAM更新:UseHDDasRAMRightClickon“ThisPCorMyComputer”andSelectProperties.NowClickon“Adva

memory - "exited abnormally with signal 9: Killed: 9"是什么意思

如何读取控制台中出现的错误代码?:.......-exitedabnormallywithsignal9:Killed:9:.......-1err=Badfiledescriptor(0x00000009)这里信号9是什么意思,除此之外还有其他信号吗?任何可用的文档。当我使用App.从Xcode启动时会被Xcode工具栏中的“停止”按钮终止。(出现此错误的另一种方法是,按主页按钮,然后双击主页按钮并关闭应用程序。)当我启动应用程序时,情况变得更糟。再次,点击应用。iPad屏幕上的图标,应用程序崩溃并抛出“libMobileGestaltcopySystemVersionDiction

C++ boost asio Windows 文件句柄 a​​sync_read_until 无限循环 - 没有 eof

我在VS2010中使用boost1.50,使用Windows文件HANDLE进行读取(与使用套接字的asio相比,这似乎相对不常见)。问题Thehandle_readcallbackgetstoline8andreturnsthefirstbitwithallofline1appended;furthercallbackscyclethroughfromline2again,adnauseum:打开一个简短的文本文件(如下)获得预期的handle_read回调,第1行到第7行内容正确下一个回调有一个比预期更长的字节读取length参数虽然不使用length,但getline会从asio