如golangdoc中所述,sync用于低级库例程。OtherthantheOnceandWaitGrouptypes,mostareintendedforusebylow-levellibraryroutines.Higher-levelsynchronizationisbetterdoneviachannelsandcommunication.我不太理解这个语句,我像下面的例子一样使用同步。我的目的只是让主线程等待所有其他线程完成,类似于c++线程库中的.join()。问题:1:这样使用sync合适吗?或者我应该使用channel而不是同步?2:channel和sync有什么区别?
有2种写重现的方法:第一种方式,程序干净退出。funcrecurse(depthint,wg*sync.WaitGroup){deferwg.Done()ifdepth==0{return}wg.Add(1)gorecurse(depth-1,wg)}funcmain(){wg:=sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gorecurse(3,&wg)wg.Wait()}第二种方式,程序给出“fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!”funcrecurse(depthint,wgsync.WaitGroup){deferwg.Do
我关注了tutorialforglideusage.我执行了glideinit并成功创建了glide.yaml。发布,当我执行glideupdate时,出现以下错误。知道如何解决这个问题吗?我使用gogetgithub.com/Masterminds/glide安装了glide注意:我在Windows上通过GitBash终端执行这些操作。(不确定,但如果需要GOPATH值,则为/c/Users/aagoyal/eclipse-workspace-oxygen/GoPath/:/d/Edge_OSS/code/microservice/NE3SProto/。我的代码位于/d/DAAAS/
我想编写简单的RESTAPI应用程序。我编写了处理HTTP请求的代码:packagemainimport("fmt""log""movies/dao""net/http""github.com/gorilla/mux")vard=dao.MoviesDAO{}//AllMoviesEndPointshowallmoviesfuncAllMoviesEndPoint(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Fprintln(w,"notimplementedyet")}funcinit(){d.Server="127.0.0.1"d.Databa
可能是我看不到明显的东西,我做错了什么:funcprintSize(listOfUrls[]string){varwgsync.WaitGroupwg.Add(len(listOfUrl))for_,myurl:=range(listOfUrls){gofunc(){body:=getUrlBody(myurl)fmt.Println(len(body))wg.Done()}()}wg.Wait()}如果我删除wg并继续,我会正确收到每个url正文的大小。如果我像上面那样做,它几乎会立即打印出零。getUrlBody()有时需要几分钟才能执行。回答评论:可以肯定的是,我也以这种方式尝试
我正在尝试在我的源代码上运行gobuild。go/pkg/tool/linux_amd64/link:runninggccfailed:exitstatus1/usr/bin/ld:cannotfind-lgdalcollect2:error:ldreturned1exitstatus我的LD_LIBRARY_PATH变量包含/home/fzd/project/lib64,libgdal.so文件目录的路径。我的PKG_CONFIG_PATH包含指向具有以下内容的.pc文件目录的路径:prefix=/home/fzd/projectexec_prefix=${prefix}libdir
作为练习,我创建了一个生成随机游戏机制的小型HTTP服务器,类似于thisone.我是在Windows7(32位)系统上编写的,它可以完美运行。但是,当我在家用计算机Windows7(64位)上运行它时,它总是失败并显示相同的消息:exitstatus-1073741819。我还没有在网上找到任何引用该状态代码的内容,所以我不知道它有多重要。这是服务器的代码,删节了冗余:packagemainimport("fmt""math/rand""time""net/http""html/template")//InfoaboutagamemechanictypeMechanicInfostr
我有ping功能,它在Windows上运行良好,但在Linux上却不行。在Linux上,它会ping几台主机并停止(不退出)。funcmain(){...wg.Add(len(hosts))for_,ip:=rangehosts{goping(ip,&wg,os)}wg.Wait()...}我可以在Windows上ping数百台主机,但在Linux上不行。看https://github.com/irom77/go-public/blob/master/gping/main.go对于整个事情funcping(ipstring,wg*sync.WaitGroup,osstring){_,e
这是我的代码:packagemainimport("bytes""crypto/md5""encoding/hex""encoding/json""fmt""io/ioutil""log""net/http""runtime""sync")typeDatastruct{Linkstring`json:"url"`}typeResultstruct{Codeuint32Msgstring`json:"msg"`DataData`json:"data"`}const(URL="http://qiye.wxsdc.ediankai.com/api/v1/suppliers/1/staff/1
处理发生在程序层深处的错误的惯用方法是什么?如果我在包的深处某处有这样的片段:file,err:=os.Open(path)iferr!=nil{os.Exit(1)//orreturnerrors.New("Thepathisinvalid.")}我是否应该返回一个错误并可能将它拖过几层if{}else{}block直到main和Exit在main或Exit立即?使用立即Exit代码看起来更清晰、更易读。但有时很难测试。使用返回和检查代码看起来更糟(在我看来),但它更容易测试并达到100%的覆盖率。还有一个问题...如果我正在编写一个包并且它没有main函数,我应该将Exit留给“用