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objective-c - +(void)load 的单例安全

我刚刚查看了NSObject的头文件,并且正在创建一个单例类。我遇到的问题是它基本上需要从应用程序一开始就加载,因为单例通过观察NSNotifications并在被询问时报告当前状态来维护应用程序的状态。我的解决方案是在NSObject上使用+(void)load方法。当类加载到内存中时,我打算覆盖加载方法,并在那个阶段分配单例。Apple的文档没有明确说明在加载方法期间调用[[*class*alloc]init]是否安全。我通常会假设它是,除非它被记录在案,但考虑到这个项目的重要性,以及我每次启动应用程序时都会加载它的事实,我想知道任何人都知道这是否安全或不,只是为了保证。非常感谢您

objective-c - iOS "swipe to delete"不改变编辑按钮状态

我有一个以编程方式创建的UITableView。我现在正在尝试添加使用编辑模式删除行的功能。我已经添加了执行此操作的默认方式:self.navigationItem.leftBarButtonItem=self.editButtonItem;当您点击按钮时,它会进入编辑模式并且按钮会变为“完成”按钮。但是,当我“滑动删除”仅显示删除按钮的行时,现有的编辑按钮不会更改为“完成”。因为我以编程方式创建TableView,所以我需要做一些额外的事情吗?下面是我的表格View的代码:-(void)viewDidLoad{self.voucherTableView=[[UITableViewal

objective-c - 在 UITextField 中单击时更改 iOS 应用程序中的键盘语言

我尝试了很多方法来以编程方式更改ipad中的键盘,但它根本没有改变。我无法在uitext中找到任何属性来执行此操作。有什么想法吗? 最佳答案 不幸的是,您无法控制键盘的语言。用户可以通过设置应用程序选择他们希望使用的键盘,并可以使用键盘上的地球图标在它们之间切换。打开键盘后,它将打开最近使用的键盘。这是你需要的我的friend,[textViewsetKeyboardType:UIKeyboardTypeNumberPad];[txtFieldsetKeyboardType:UIKeyboardTypeNumberPad];

iphone - 你如何在 Objective-C 中制作一个计数计时器?

我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

objective-c - 当 NSString 的长度减少时是否释放了内存,还是我必须做更多的事情?

如果我有以下代码:NSString*test=@"12345...1Kbworthofcharacters";test=[testsubstringFromIndex:512];然后测试消耗的内存会减半(从1024字节到512字节)还是我必须做些什么来告诉它释放内存?谢谢,乔 最佳答案 在这样的调用之后,子字符串的新内存将被分配。但是您的字符串test被标记为autoreleased。因此test的先前值将自动释放并分配新值。请注意,新值(子字符串)将被自动释放,您不需要手动释放它。 关

objective-c - iOS:UITextField selectAll + Editing Did Begin 不起作用

我试图在用户点击字段开始编辑时选择UITextField中的文本。这个想法是,通常情况下,他们会想先删除整个字段,这样就省去了必须双击并全选的步骤。.h-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender;.m-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender{NSLog(@"SelectContents");[sendersetText:@"Whyisn'tthisworking"];[senderselectAll:self];}在界面生成器中,我将UITextField的“EditingDidBegin”事件连接到文件的所

objective-c - 如何在不减慢游戏速度的情况下在 iPhone OpenGL ES 粒子系统中绘制 1000 多个粒子(具有独特的旋转、缩放和 alpha)?

我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我

objective-c - Apple 在“设置”应用程序中使用哪些字体?

我想知道Apple使用什么文本/字体设置来创建iPhone中使用的标题文本。例如,如果您转到“设置”->“Wi-Fi”,标题文本会显示“选择网络...”我如何让我的文本看起来像这样和/或是否有任何关于苹果使用的文本设置的文档? 最佳答案 也许是标准系统字体?来自UIFontclass引用:CreatingSystemFonts+systemFontOfSize:+boldSystemFontOfSize:+italicSystemFontOfSize:颜色和阴影的小尝试:[labelsetFont:[UIFontboldSystem

element ui Checkbox 多选框组件 lable不支持Object类型的值的问题

浅浅记录一下,遇到这个问题的心理路程吧,首先我遇到的问题是多选框的值回显不打对勾,(例如:你新增的时候多选,然后点击编辑的时候选过的值没有被勾选,其实是被勾选上了,但是没有显示对勾,因为我点击已经选择过值就会取消勾选,说明这个值其实是回显了,但是不显示对勾),然后我就去查elementui,发现他的多选框的label只支持string/number/boolean,不支持object的形式,但是我的业务场景需要label的类型为object,于是尝试了各种方法之后,找到了一个最为合适的解决方案 1.写一个新组件//new-el-checkbox.vue支持OBJECT类型import{defi

objective-c - 关闭弹出窗口 - Objective-c

美好的一天,我在选择一行(UITableView)后无法关闭弹出窗口。我尝试了以下方法,但均未成功。[selfdismissModalViewControllerAnimated:YES];iMAPClientesPesquisar*a=[[iMAPClientesPesquisaralloc]init];[a.popoverdismissPopoverAnimated:YES];我按如下方式调用我的弹出窗口:-(IBAction)Filtro:(id)sender{iMAPClientesFiltro*ClientesFiltro=[[iMAPClientesFiltroalloc]