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python - 让 Scapy 在 Windows 上工作时出错 : "' module' object has no attribute 'ex_name' "

我正在尝试运行一个涉及ARP嗅探的Python脚本,并且显然依赖于存在的Scapy库。我完全不知道自己在做什么,但我相当擅长谷歌搜索、遵循指示和复制/粘贴。我已经在我的Mac上启动并运行了它,但我仍然坚持我希望这是让Scapy在我的Windows计算机上工作的最后一个障碍(这最终是需要运行此脚本的计算机)。我遵循了http://www.secdev.org/projects/scapy/doc/installation.html#windows中的所有说明。,除了我选择了Python2.7并使用了那里列出的所有内容的更新的2.7兼容版本。我在除Pypcap和Libdnet之外的所有安装

windows - 如何将 Direct3D/WPF/DWM 窗口捕获到位图中?

捕获窗口图像的正常方法是调用:HDCSharedWndDC=GetWindowDC(SharedWnd);BitBlt(BitmapDC,0,0,width,height,SharedWndDC,0,0,SRCCOPY/*|CAPTUREBLT*/);ReleaseDC(SharedWnd,SharedWndDC);在运行DWM的系统上,它可以很好地捕获有问题的窗口,即使它被其他窗口重叠或部分离开屏幕,等等。但是,它在某些窗口(可能是那些使用WPF的窗口)上无法正常工作,并且会对玻璃区域产生一些有趣的影响。基本上,GDI捕获不适用于非GDI事物。我知道我真正想要的是获取Direct3D

c - IoCreateSymbolicLink 何时返回 STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION

当我调用IoCreateSymbolicLink时失败,状态为STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION。我的驱动程序中有代码,我试图在NT和DOS之间创建符号链接(symboliclink)名称。一般什么时候会出现这个错误?RtlInitUnicodeString(&deviceName,L"\\Device\\StreamEitor");RtlInitUnicodeString(&symbolicLinkName,L"\\DosDevices\\StreamEitor");status=IoCreateDevice(driverObject,0,&deviceName

Windows 中的 Objective-C

有什么方法可以让我在Windows中学习和测试Objective-C?我打算买macbook但我真的需要开始学习Objective-c并测试它吗?如果您无论如何都知道在Windows中制作和运行Objective-c并通知我,我会很高兴? 最佳答案 您可以使用类似macincloud的服务从您的PC在云中的Mac上工作。 关于Windows中的Objective-C,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

python - 属性错误 : 'module' object has no attribute 'F_GETFD' - Windows 7

我有这个回溯,最近,每次我尝试在Windows732位(Django项目、OpenERPv7等...)中从virtualenv环境运行一些东西到Python2.7时File"C:\Python27\lib\site-packages\pkg_resources.py",line882,inresource_ilenameself,resource_nameFile"C:\Python27\lib\site-packages\pkg_resources.py",line1351,inget_resorce_filenameself._extract_resource(manager,se

c# - 如何在 C# 的 Unity3D 中从 Steamworks API 获取 steamID?

我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3

windows - 您如何从源代码构建 Windows D3D9 refrast?

Microsoft将源代码分发给硬件供应商、驱动程序开发人员等,以引用其不同Direct3DAPI的实现。此代码使用一向神秘的WDK(以前称为DDK)构建系统构建,并且几乎从不在外部运行盒子。尽管被广泛使用,但此代码是半私有(private)的,因此在更广泛的网络上从来没有任何基本有用的信息可用。这已经足够常用(并且在这个社区中是众所周知的痛苦),并且基本构建信息不够敏感,应该可以在Google上发现它。构建自述文件建议使用WDK并使用命令build-cz-daytona进行构建。令人困惑的是,这会吐出一堆输出,但什么也没构建。克服这一点,带有WDK6001.18002的Vista,最

c++ - 来自 D3D 显示适配器 ID 的描述性监视器名称

正如问题所暗示的,我试图提取一个描述性的监视器名称以匹配显示适配器名称。下面的代码给了我一个像\.\DISPLAY1这样的设备ID,这是可以理解的,但不是我要找的。//Getname.D3DADAPTER_IDENTIFIER9d3dID;d3d9.Get().GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&d3dID);dispAd.name=d3dID.Description;//AddmonitorIDtodisplayadaptername.FIX_ME//Nothappywiththisyet!HMONITORhMonitor=d3d9.Get().GetA

objective-c - 是否可以在 PC 上编译 Objective-C 代码?

我想开始学习Objective-C,以便将来进行iOS开发。我知道让iPhone应用程序在PC上运行有很多大障碍,但我正在努力避免所有这些,只是熟悉Objective-C语言本身,而没有添加所有移动功能。有没有办法在PC上编译Objective-C程序来学习语言而不需要任何额外的iOS功能? 最佳答案 是的,绝对是。看看GNUstep-它是一个包含Objective-C运行时库和大多数基础类的框架。通过在Linux或Windows上将此包与GCC(gobjc)和MinGW一起使用,您可以很好地学习这门语言。

windows - 在 windows/direct3d 中使用来自 ttf 文件的字体

我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl