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c++ - 在 objective-c 中使用 c++ 作为常量有什么缺点吗

//header-file#importexternUIColor*constCOLOR_BACKGROUND;//implementation-file#import"Constants.h"UIColor*constCOLOR_BACKGROUND=[UIColorgreenColor];如果你用.m文件尝试这个,你会得到一个错误,因为它不是一个编译时常量。将实现文件更改为.mm可解决此问题。但是有什么我应该注意的怪癖吗(我对C++很无能,而且我没有看到有人这样做)? 最佳答案 我认为有两个缺点:1。初始化顺序C++中静态初始化

C++ 错误 : a storage class can only be specified for objects and functions struct

我收到错误信息:错误:只能为对象和函数结构指定存储类在我的头文件中../**stud.h**Createdon:12.11.2013*Author:*///stud.h:DefinitionderDatenstrukturStud#ifndef_STUD_H#define_STUD_HstructStud{longmatrnr;charvorname[30];charname[30];chardatum[30];floatnote;};externStudmystud[];inteinlesen(structStud[]);voidbubbleSort(structStud[],int

c++ - 为什么 std::copy 不向量化?

考虑这个通用代码:#include#include#include//std::copyintmain(){constintn=1024;floata1[n],a2[n];std::srand(std::time(0));for(inti=0;i当我在Ubuntu上使用g++/gcc4.8.1和-O3-march=native-mtune=native标志编译时,我得到对应的行无法对拷贝进行矢量化,因为:note:notvectorized:notenoughdata-refsinbasicblock.如果我用for(inti=0;i我也收到了相同的编译器消息。我有点不解。直觉上我会想

Far3D: Expanding the Horizon for Surround-view 3D Object Detection 论文翻译

Far3D:ExpandingtheHorizonforSurround-view3DObjectDetection论文翻译,有遗落、错误处烦请指正,博主会尽快修改。XiaohuiJiang∗1†ShuailinLi∗2YingfeiLiu2ShihaoWang1†FanJia2TiancaiWang2LijinHan1XiangyuZhang2论文地址:https://arxiv.org/pdf/2308.09616.pdf0.AbstractRecently,3Dobjectdetectionfromsurround-viewimageshasmadenotableadvancements

c++ - vftable[0] 存储的是第一个虚函数还是 RTTI Complete Object Locator?

我们都知道C++使用vftable来动态决定应该调用哪个虚函数。而我想弄清楚我们调用虚函数时背后的机制。我已将以下代码编译为程序集。usingnamespacestd;classAnimal{intage;public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};classCat:publicAnimal{public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};voidmain(){Animal*animal=newCat;animal->speak();animal->wash();}汇编代码非常庞大。我不

c++ - Eigen 与 -O3 警告 : argument 1 value ‘X’ exceeds maximum object size Y

发生了什么当我按照教程onEigenwebsite尝试将Eigen::Vector3f添加到std::vector中时像这样:#include#include#includetemplateusingEigenStdVector=std::vector>;intmain(){EigenStdVectorvec;vec.emplace_back(1.0f,1.0f,1.0f);std::cerr我收到以下警告:Infileincludedfrom/usr/include/eigen3/Eigen/Core:349:0,from/home/igor/Code/eigen_example/e

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有

c++ - 使用 std::copy 复制 std::list 并使用 std::list::erase 删除

在为示例列表分配数字后的波纹管示例代码中,我试图用std::copy复制容器,但问题是在运行时它说“无法取消引用结束列表迭代器”.我的问题是如何复制列表以便将复制的范围插入到列表的末尾?到最后因为我以后需要能够删除重复的范围,这就是我将新范围的开头保存到迭代器的原因。#include#include#includevoidprint(std::list&ref){for(auto&num:ref){std::coutmylist{1,2,3,4};std::list::iteratoriter=mylist.end();std::cout 最佳答案

c++ - 混合 Objective-C 和 C++ 代码

我有一个Objective-C/C++应用程序,它使用C++库提供的功能。其中一个C++类包含这样的枚举:classTheClass{public:[...]enumTheEnum{YES,NO,};[...]};在Objective-C/C++源文件(*.mm)中包含(使用#import-如果重要的话-)带有上述类声明的头文件将导致编译失败,因为预处理器会将“YES”替换为术语“(BOOL)1”(以及“(BOOL)0”的“否”)。有没有办法在不重命名枚举值的情况下解决这个问题? 最佳答案 YESandNOarepredefined

c++ - Objective C "@property (nonatomic, retain)"的 C++ 等价物是什么?

我想知道如何在C++中正确创建属性。在ObjectiveC中,我使用“@property”(通常与(nonatomic,retain)属性一起使用)。C++中正确的方法是什么?谢谢!! 最佳答案 正如Seva所说,C++中没有那种意义上的属性。你可以做什么:用boost::share_ptr写一个类成员变量,并可选择为该成员编写getter和setter。但这甚至不是真正必要的,尽管可能被认为是良好的行为。typedefboost::shared_ptrStringPtrT;classA{public:voidsetStringPr