背景公司有要求,要实现外部视频流的同步直播,所以特意研究了一下OBS软件结合微信视频号直播的操作步骤。一、OBS软件配置(一)配置拉流启动OBS软件-点击“+”-选择增加“媒体源”创建源名称取消本地文件-填写拉流地址-修改网络缓冲为5MB(建议)测试拉流是否正常(二)配置推流点击“设置”-推流-选中“自定义”-输入服务器(推流地址)和串流密钥。推流地址和串流密钥来自微信视频号直播设置点击“输出”-输出模式选中“简单”-视频比特率2500Kbps。点击“视频”-基础(画布)分辨率1920X1080-输出(缩放)分辨率1280X720。点击“开始推流”,开始向微信视频号直播推流。二、微信视频号配置
目录1、WebSocket诞生背景2、WebSocket的特点:3、WebSocket简介4、WebSocket优点5、QWebSocket通讯—客户端:6、QWebSocket通讯—服务端:1、WebSocket诞生背景早期,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询(也叫短轮询)。轮询是指由浏览器每隔一段时间向服务器发出HTTP请求,然后服务器返回最新的数据给客户端。2、WebSocket的特点:1)建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易;2)与HTTP协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器;
目录一、Gateway的WS协议配置二、问题引出三、解决方法一、Gateway的WS协议配置-id:im-server_routeruri:lb:ws://im-serverpredicates:-Path=/ws/**filters:-StripPrefix=1ws:代表通过websocket长连接协议,其他是gateway的常规配置。二、问题引出我已搭建了传统的Netty聊天室服务,即一个SpringBoot项目中同时存在web项目与Netty服务器,配置如下:服务器实际上会使用到两个端口,此时我们启动服务器并将其注册到Nacos当中!server:port:8081#netty服务器的启
我们在使用Selenium测试Web或Electronjs/Cef框架应用时,有时候操作一个元素需要判断是否发送了请求以及请求的参数是否正确我们可以通过,开启Chrome的性能日志来然后配合driver.get_log("performance")来查看请求,然后对Network相关的日子进行过滤,实现如下:获取Chrome性能日志importjsonfrompprintimportpprintfromseleniumimportwebdrivercaps={'browserName':'chrome','version':'','platform':'ANY','goog:loggingPr
项目地址:https://github.com/aaugustin/websockets文档地址:https://websockets.readthedocs.io/en/stable/1、websocketsWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。主要有如下特点:1)建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易;2)与HTTP协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且
知识星球中的球友问了一个关于websocket的问题,大致如下:图片简单的概括一下:如果我们的项目是分布式环境,登录的用户被Nginx的反向代理分配到多个不同服务器,那么在其中一个服务器建立了WebSocket连接的用户如何给在另外一个服务器上建立了WebSocket连接的用户发送消息呢?今天就来解答一下球友的问题:其实,要解决这个问题就需要实现分布式WebSocket,而分布式WebSocket一般可以通过以下两种方案来实现:将消息()统一推送到一个消息队列(Redis、Kafka等)的的topic,然后每个应用节点都订阅这个topic,在接收到WebSocket消息后取出这个消息的“消息接
目录1.运用场景(实现效果): 2.代码及其讲解:js配置:(1)时间判断函数:(2)建立ws连接:结束!1.运用场景(实现效果): 前端运用原生js来与后端提供的ws进行交互,实现在线实时聊天,离线储存数据方便读取聊天记录的效果,效果图如下: 2.代码及其讲解:js配置:(1)时间判断函数:functiongetTime(){varresult=0;vartime=newDate();varh=time.getHours();h=h0){returnfalse;}letleave=times%(24*3600*1000);leth=parseInt(leave/(3600*10
WebSocket是一种在客户端和服务器之间进行双向通信的网络协议。它通过建立持久性的、全双工的连接,允许服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端显式地发送请求。关于WebSocket通信的简单介绍:握手阶段:在建立WebSocket连接之前,客户端需要发送一个HTTP请求到服务器,请求升级为WebSocket协议。这个过程称为握手(Handshake)。如果服务器支持WebSocket协议,它将返回带有特定标头的HTTP响应,表示握手成功。建立连接:客户端收到服务器的握手响应后,会重新建立连接。此时,连接将从HTTP协议切换到WebSocket协议,并保持打开状态。这样就建立了可持续的双向
1.什么是socket?在计算机通信领域,socket被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过socket这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。2.什么是websocket?WebSocket是一种网络通信协议,是HTML5新增的特性,实现了基于浏览器的远程socket,使浏览器和服务器可以进行全双工通信。3.要实现什么样的效果?socket服务端和web服务端实现数据双向通信。socket服务端可以是任何语言实现(c++、java、php、go等),任何部署方式(本机、远程)web服务端(go实现)和前端通过websocket实