关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我的项目中有用于通知的node.js。我使用socket.io和redispub/sub。我喜欢socket.io,因为它为所有类型的传输(websocket、长轮询等)提供了一个接口(interface),并为我提供了跨浏览器客户端库
作为thisquestion,在code.google.com/p/go.net/websocket中,需要自己实现keep-alive。那么网络套接字保持事件的适当时间跨度是多少?谢谢! 最佳答案 通常将keep-alive保持在60秒以下是个好主意。(例如,Heroku要求您至少每55秒发送一些数据)因此,每50秒发送一次ping/pong应该可以使您的连接保持事件状态。请注意,您可能必须根据您的服务器堆栈、任何网络加速器、代理和缓存选择更短的间隔。NAT路由器也会影响间隔。大多数情况下50秒会奏效,但25秒通常会奏效,而50秒
作为thisquestion,在code.google.com/p/go.net/websocket中,需要自己实现keep-alive。那么网络套接字保持事件的适当时间跨度是多少?谢谢! 最佳答案 通常将keep-alive保持在60秒以下是个好主意。(例如,Heroku要求您至少每55秒发送一些数据)因此,每50秒发送一次ping/pong应该可以使您的连接保持事件状态。请注意,您可能必须根据您的服务器堆栈、任何网络加速器、代理和缓存选择更短的间隔。NAT路由器也会影响间隔。大多数情况下50秒会奏效,但25秒通常会奏效,而50秒
OBS如何做绿幕直播(滤镜实现去除绿色背景)一、设备推流电脑(i7及以上,16G内存,独显加分)不推荐笔记本和苹果电脑。摄像头(单反或摄像机需要配备采集卡和收音设备)。补光灯。稳定的有线网络(上行3-10MB/S)二、场景布置绿布或者绿箱,简易绿色背景一般采用摄影背景支架和绿布即可,如图:三、OBS操作1、打开OBS软件,在来源里添加”视频捕获设备“(即,摄像头),如果使用了酷狗、yy开播等美颜软件,在设备的下拉菜单里选择”酷狗直播伴侣“等2、在摄像头画面右击鼠标打开菜单,点击菜单里的”滤镜“。在效果滤镜里添加”色度键“,关键颜色选”绿色“。 3、人物抠像完成后(这里可以进行画面大小裁剪,点
考虑以下示例import("code.google.com/p/go.net/websocket""fmt""log""net/http""os")typeMessageReceivedstruct{NamestringNbmsgint}funcEcho(ws*websocket.Conn){msg:=new(MessageReceived)for{websocket.JSON.Receive(ws,&msg)fmt.Printf("Receivedmessage:%+v\n",msg)iferr:=websocket.JSON.Send(ws,msg);err!=nil{fmt.Pr
考虑以下示例import("code.google.com/p/go.net/websocket""fmt""log""net/http""os")typeMessageReceivedstruct{NamestringNbmsgint}funcEcho(ws*websocket.Conn){msg:=new(MessageReceived)for{websocket.JSON.Receive(ws,&msg)fmt.Printf("Receivedmessage:%+v\n",msg)iferr:=websocket.JSON.Send(ws,msg);err!=nil{fmt.Pr
我目前正在尝试编写一个简单的websocket,当有人加入或离开websocket连接池时,它会向每个连接的客户端列出所有客户端列表。目前我正在使用(R)Lock和unlock来确保并发连接正在进行,以避免连接之间的任何干扰。每当我尝试访问连接池时,我都会锁定它,这包括对池的读取和写入,但出于某些奇怪的原因,只有当我通过一次发送100个并发连接来强行使用websocket并且我将它们全部结束时,我才会收到BrokenPipe错误.从外观上看,错误发生在删除客户端并广播新客户端列表之后。你能弄清楚为什么当有人失去连接时它无法向每个客户端发送连接池吗?请记住,这仅在我通过创建100个连接的
我目前正在尝试编写一个简单的websocket,当有人加入或离开websocket连接池时,它会向每个连接的客户端列出所有客户端列表。目前我正在使用(R)Lock和unlock来确保并发连接正在进行,以避免连接之间的任何干扰。每当我尝试访问连接池时,我都会锁定它,这包括对池的读取和写入,但出于某些奇怪的原因,只有当我通过一次发送100个并发连接来强行使用websocket并且我将它们全部结束时,我才会收到BrokenPipe错误.从外观上看,错误发生在删除客户端并广播新客户端列表之后。你能弄清楚为什么当有人失去连接时它无法向每个客户端发送连接池吗?请记住,这仅在我通过创建100个连接的
我需要一个可以从httpget响应升级到websocket连接的golang客户端。我有一个可以工作的JS客户端,我已经看到直接的ws客户端连接,但我必须从http升级。我曾尝试寻找其他3GL解决方案(Java、C#、Python),但我需要能够在Go中实现升级。我已经看到Dart分离套接字并从中创建一个websocket。WebSocket.fromUpgradedSocket我注意到了ClientdoesnotsupportHijack但讨论并没有让我有任何收获。我正在使用github.com/gorilla/websocket,但如果有帮助,我可以更改它。服务器:funcmain
我需要一个可以从httpget响应升级到websocket连接的golang客户端。我有一个可以工作的JS客户端,我已经看到直接的ws客户端连接,但我必须从http升级。我曾尝试寻找其他3GL解决方案(Java、C#、Python),但我需要能够在Go中实现升级。我已经看到Dart分离套接字并从中创建一个websocket。WebSocket.fromUpgradedSocket我注意到了ClientdoesnotsupportHijack但讨论并没有让我有任何收获。我正在使用github.com/gorilla/websocket,但如果有帮助,我可以更改它。服务器:funcmain