我正在尝试从互联网上获取一些数据并将其显示在列表中。以下是我的bloc代码classStudentsBloc{final_repository=Repository();final_students=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showProgress=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showNoInternetViews=BehaviorSubject();Observablegetstudents=>_students.stream;ObservablegetshowProgress=>
我正在使用bloc_pattern包,我有一个bloc将管理一个最喜欢的IconButton,我有一个名为_isFavorite的bool变量,它将传递到流以显示该项目是否是最喜欢的。当我实例化FavoriteBloc时,出现错误:“错误状态:无元素”。我播种了一个值“false”,但它不起作用。我按照包的示例进行操作,有谁知道我是如何修复它的?classFavoritesBlocextendsBlocBase{FavoritesBloc();bool_isFavorite;var_favoriteController=BehaviorSubject.seeded(false);Str
我正在为我的Flutter项目设置FirebaseAnalyticsPackage。库中提供的sample传递用于跟踪事件的analytics对象和用于跟踪选项卡更改的observer。classMyAppextendsStatelessWidget{...Widgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'FirebaseAnalyticsDemo',theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),navigatorObservers:[observer],home:MyHomeP
我正在使用BLoC来保持两个嵌套的FullScreenDialogs之间的状态。当我按下第一个屏幕时,我正在初始化bloc,就像这样returnFloatingActionButton(child:Icon(Icons.add),onPressed:(){Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder:(BuildContextcontext)=>ProductBlocProvider(child:ProductEntryScreen()),fullscreenDialog:true));},);ProductEntryScre
我正在尝试在我的应用程序中使用bloc模式的共享首选项。以下是我的代码classPrefsStats{finalboolisMale;finalStringname;finalintage;PrefsStats(this.isMale,this.name,this.age);}classPrefsBloc{final_changePrefernce=BehaviorSubject();Function(PrefsStats)getchangePrefs=>_changePrefernce.sink.add;Streamgetprefrence=>_changePrefernce.str
我正在创建一个带有bloc的flutter应用。我遵循了Flutterloginwithblocs中提供的代码它按预期工作,如果我的应用没有定义路由classAppextendsStatelessWidget{Widgetbuild(BuildContextcontext){returnProvider(child:MaterialApp(title:'LogMeIn!',home:Scaffold(body:LoginScreen(),),),);}}但是当我将我的应用更改为使用路由时classAppextendsStatelessWidget{Widgetbuild(BuildCo
我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载、可重用、灵活,但易于编程,我想在这些方面取得平衡。我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是JSON,websocket我有web开发经验,但对游戏服务器开发一窍不通,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-subchannel,nodejs、redis、json是设计通信channel的好选择,websocket是否被大多数浏览器支持?可能问题太多了,唯一的问题是如何设计游戏服务器的通信channel? 最佳答案 首先,下次使用真正的
我试图找出存储在键列表中的值,这些值与redis中的模式相匹配。我尝试使用SCAN以便稍后我可以使用MGET获取所有值,问题是:SCAN0MATCH"foo:bar:*"COUNT1000不返回任何值而SCAN0MATCH"foo:bar:*"COUNT10000返回所需的键。我如何强制SCAN查看所有现有key?我是否必须为此调查lua? 最佳答案 使用下面的代码,您将从光标0扫描第1000个对象SCAN0MATCH"foo:bar:*"COUNT1000结果,你会得到一个新的游标来记忆SCANYOUR_NEW_CURSORMAT
我有一个返回BoolObservable的函数,这取决于它是否正常。functest()->Observable{ifeverythingIsOk{returnjust(true)}returnjust(false) 最佳答案 just(element:E)->Observable返回包含单个元素的可观察序列。相反,您应该使用类似的东西:create(subscribe:(AnyObserver)->Disposable)->ObservableCreate方法从指定的订阅方法实现创建一个可观察序列。在你的情况下:privatele
我正在尝试在@IBAction方法中使用一个开关,该方法连接到多个按钮@IBActionfuncbuttonClick(sender:AnyObject){switchsender.currentTitle{case"Button1":print("ClickedButton1")case"Button2":print("ClickedButton2")default:break}当我尝试上述操作时,出现以下错误:Expressionpatternoftype'String'cannotmatchvaluesoftype'String?!' 最佳答案