如何将meteorJS项目部署到DigitalOceanVPS?CentOSx64-对它有好处吗?还是我需要设置其他东西? 最佳答案 这有点难,如果您是Meteor和Node.js的新手,那么掌握起来就太难了。您首先必须在您的DigitalOceanVPS上设置Node.js:HowtoinstallNode.jsonUbuntuhttps://github.com/joyent/node/wiki/Installing-Node.js-via-package-manager然后你必须打包你的Meteor应用程序:http://do
我有一个使用MeteorUptoDigitalOcean部署的Meteor(0.8.0)应用程序,该应用程序一直卡在100%的CPU上,只是因为内存不足而崩溃,然后以100%的CPU重新启动。在过去的24小时里,它一直处于这样的状态。奇怪的是没有人使用服务器,meteor.log没有显示太多线索。我有用于数据库的带有oplog的MongoHQ。digitalocean规范:1GBRam30GBSSD磁盘纽约2Ubuntu12.04.3x64显示问题的屏幕截图:请注意,屏幕截图是昨天捕获的,它一直固定在100%cpu,直到它因内存不足而崩溃。日志显示:FATALERROR:Evacuat
我正在尝试使用dokku在digitalocean上部署带有mongodb的Node.js应用程序。不幸的是,我在将Node应用程序连接到mongodb时遇到了一些问题。到目前为止我做了什么。0.我在gitrepo中有一个node.js应用程序1.在digitalocean中创建dokku实例(在ubuntu14.04上运行)2.我创建了一个dokku-mongodb-plugin(见https://github.com/jeffutter/dokku-mongodb-plugin):按照那里的gitcloneetc安装说明进行操作。3.将我的应用推送到digitalocean服务器(
这是我第一次部署Rails应用程序,我不知道该怎么做。我在DigitalOcean工作,我有5美元的Droplet,我必须说它们到目前为止很棒,还提供了很好的文档。我一直在读这个,https://www.digitalocean.com/community/articles/how-to-1-click-install-ruby-on-rails-on-ubuntu-12-10-with-digitalocean并且我的服务器上已经有一个应用程序。所以我的问题是,由于我的应用程序在生产模式下在本地运行良好,我可以只在我的Droplet中使用ssh,并用我的应用程序替换现有的应用程序吗?
文章目录前言准备篇操作篇部署使用流水线创建多分支流水线总结参考资料前言作者主页:https://blog.csdn.net/qq_48450494?type=blog个人博客:http://ygcloud.work/Jenkins是一个持续集成工具,可用于自动化与构建、测试、交付或部署软件相关的各种任务。Jenkins可以通过本机系统包、Docker安装,甚至可以由任何安装了Java运行时环境(JRE)的机器独立运行。持续集成工具还有Drone、Gitlab-CICD(gitlab内置cicd)还要kubesphere容器云平台也能做持续集成(CICD)kubesphere是借助于Jenkin
文章目录前言准备篇操作篇部署使用流水线创建多分支流水线总结参考资料前言作者主页:https://blog.csdn.net/qq_48450494?type=blog个人博客:http://ygcloud.work/Jenkins是一个持续集成工具,可用于自动化与构建、测试、交付或部署软件相关的各种任务。Jenkins可以通过本机系统包、Docker安装,甚至可以由任何安装了Java运行时环境(JRE)的机器独立运行。持续集成工具还有Drone、Gitlab-CICD(gitlab内置cicd)还要kubesphere容器云平台也能做持续集成(CICD)kubesphere是借助于Jenkin
ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){ console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏
ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){ console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏