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Armadillo:矩阵类、向量类、Cube类和泛型类

文章目录矩阵类、向量类、Cube类和泛型类Matmatcx_matColveccx_vecRowrowveccx_rowvecCubecubecx_cubefieldSpMatsp_matsp_cx_mat运算符:+−*%/==!==&&||矩阵类、向量类、Cube类和泛型类Matmatcx_mat密集矩阵的类,其元素按列优先顺序存储(即逐列)根矩阵类是Mat,其中type是以下项之一:float、double、std::complex、std::complexshort、int、long和无符号的short、int、long为方便起见,定义了以下typedef:mat = Matdmat =

OLAP的统一及技术趋势:StarRocks 架构和实践分享

一、StarRocks 产品介绍EMRServerlessStarRocks产品目前主要以全托管和半托管两种形态存在。虽然我们目前并不主力推广半托管形态,但该形态仍会持续提供,以满足部分用户在云端快速构建、部署和运维的需求。半托管版本采用开源模式,并在运维方面提供一定的支持。相较而言,我们更倾向于引导用户使用全托管形态,因为它除了具备StarRocks所宣传的极速统一等特性外,还提供了全托管服务,在serverless环境下实现了免运维。此外,还针对内核和管控方面做了许多数据运维管理工作,例如可视化分析MySQL的性能数据、导入任务管理、元数据管理以及外表元数据管理等。为了方便用户进行Adho

开源大数据 OLAP 的思考及优秀实践

一、开源OLAP综述近年来开源领域涌现出了众多优秀产品,如StarRocks、Doris、湖数据、湖格式、Spark以及早期的HBase、Presto等。种类繁多的开源工具为用户带来了便利,同时也带来了选择难题。上图中对各种数据库做了简单的分类。例如,StarRocks、Doris和CK等,它们在过去主要是存算一体的AP数据库。而Presto、Trino和Impala等则是经典的基于Hadoop的MPP引擎。此外,Kylin、Hbase和Druid等在预处理方面有较多应用。还有一类是近年来流行的湖格式(湖存储)工具,其中包括Deltalake、Hudi、Iceberg,以及几个月前刚孵化的Ap

c++ - OpenGL:GL_TEXTURE_CUBE_MAP 和 GL_REFLECTION_MAP

我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最

c++ - Armadillo C++ :- Efficient access of columns in a cube structure

使用Armadillo矩阵库,我知道访问二维矩阵中的列的有效方法是通过简单地调用.col(i)。我想知道是否有一种有效的方法可以提取存储在“多维数据集”中的列,而无需首先调用slice命令?我需要最有效的方法来访问存储在例如(使用matlab符号)A(:,i,j)中的数据。我将在一个非常大的数据集上执行数百万次,因此速度和效率是重中之重。 最佳答案 我觉得你想要B=A.subcube(span:all,span(i),span(j));或等效B=A.subcube(span(),span(i),span(j));其中B将是与A相同类

滴滴OLAP的技术实践与发展方向

一、背景介绍:滴滴OLAP的发展历程及最终为什么选择StarRocks滴滴的OLAP系统,早期是基于Druid的实时监控系统,2017年基于Kylin的离线查询加速应用逐步起步,到2018年后开始全面发展,Druid、Kylin及Presto并存,用于承接实时监控、实时看版、数据分析等场景。随着业务的使用量和复杂度的提升,原有的引擎在性能、稳定性、易用性、及维护成本等多方面,都无法满足复杂的业务应用要求。在2020年前后,滴滴引入了当时业界广泛使用的ClickHouse引擎,作为开源的OLAP,采用列式存储模式,号称比MySQL快1000倍,最大的特色在于向量化的计算引擎,单机性能很强悍。滴滴

olap/spark-tungsten:codegen

15721这一章没什么好说的,不再贴课程内容了。codegen和simd在工业界一般只会选一种实现。比如phothon之前用codegen,然后改成了向量化引擎。一般gen的都是weldIR/LLVMIR/当前语言,gen成C++的也要检查是不是有本地预编译版本,要不没法用。因为clickhouse没有codegen,这节课就拿我比较熟悉的spark的tungsten来当例子,tungsten会gen成scala,然后拿janino动态编译。tungsten主要有两个特色:一个是codegen,另一个是in-heapmemory的管理。本文顺便把它的内存管理也分析一下。在jvm堆内自由分配内存

OLAP引擎也能实现高性能向量检索,据说QPS高于milvus!

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群随着LLM技术应用及落地,数据库需要提高向量分析以及AI支持能力,向量数据库及向量检索等能力“异军突起”,迎来业界持续不断关注。简单来说,向量检索技术以及向量数据库能为LLM提供外置的记忆单元,通过提供与问题及历史答案相关联的内容,协助LLM返回更准确的答案。不仅仅是LLM,向量检索也早已在OLAP引擎中应用,用来提升非结构化数据的分析和检索能力。ByteHouse是火山引擎推出的云原生数据仓库,近期推出高性能向量检索能力,本篇将结合ByteHouse团队对向量数据库行业和技术的前沿观察,详细解读OLAP引擎如

OLAP引擎也能实现高性能向量检索,据说QPS高于milvus!

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群随着LLM技术应用及落地,数据库需要提高向量分析以及AI支持能力,向量数据库及向量检索等能力“异军突起”,迎来业界持续不断关注。简单来说,向量检索技术以及向量数据库能为LLM提供外置的记忆单元,通过提供与问题及历史答案相关联的内容,协助LLM返回更准确的答案。不仅仅是LLM,向量检索也早已在OLAP引擎中应用,用来提升非结构化数据的分析和检索能力。ByteHouse是火山引擎推出的云原生数据仓库,近期推出高性能向量检索能力,本篇将结合ByteHouse团队对向量数据库行业和技术的前沿观察,详细解读OLAP引擎如

Unity C# 脚本来实现Cube旋转并渐变材质的功能

UnityC#脚本实现Cube旋转并渐变材质的功能第一步:创建脚本创建一个C#脚本,可以通过以下步骤完成:打开Unity,并在项目文件夹中创建一个新的C#脚本。命名为MultipleCubeRotateMonitor。在脚本中引入需要的命名空间:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEngine;在脚本中定义一个类MultipleCubeRotateMonitor并继承自MonoBehaviour。这个类将管理多个立方体的旋转和材质颜色插值。usingSystem.Collections.Generic