我正在使用Xcode5.1.1和images.xcassets来存储我的应用程序的大量图像(我现在意识到通过这样做,构建和运行我的应用程序现在需要更长的时间)。任何人,一切都按预期进行。当我通过设备连接并运行它时,所有图像都正常显示。问题是,当我存档我的项目以发送给我的Beta测试人员时,通过这些方式安装它时,该应用程序不会显示我存储在images.xcassets中的任何图像,但正常存储的其他图像会显示(虽然存储在images.xcassets中的图标确实出现了)。这里可能出了什么问题? 最佳答案 我找到了一个适合我的解决方法。我
我在本地有大约100个英雄的图像需要导入到ListView中。这是我的hero.jsrenderRow(hero){return({hero.name});经过一些研究,我知道要求不允许动态名称。我也试过uri,没有错误,但也没有图像。{{uri:'./img/hero/'+hero.img+'.jpg'}}我的文件夹结构是这样的:Projectindex.ios.jshero.jsimghero处理此问题的最佳方法是什么,我不想将图像放在网络上。 最佳答案 sahrens在这个forum上说了以下内容Weintentionally
我在StoryBoard的View中有一个UIImageView,IBOutlet连接正确(已双重和三次检查),要显示的图像被添加到正确的目标等。(已经调试了一天)如果我在InterfaceBuilder中设置它们,UIImageView显示图像。但是如果我将UIImageView.image属性设置为有效的UIImage(我什至可以在调试时看到预览)加载任何图像它总是显示第一张图像,不是新的,或者如果我在IB中将它留空,它会保持零值。如果我在StoryBoard的另一个View中尝试相同的操作并且UIImageView正确显示了UIImage的内容,则只会在此View中发生这种情况。
我在iOS中看到了名为CoreImage的优秀默认库。如何在iOS核心图像过滤器中使用相同的过滤器在android中应用?android中是否有任何等效的库?或者如何在android中使用核心图像库? 最佳答案 以下是一些可能对您有所帮助的图像处理库:链接如下:GPUImageforAndroidAndroidImageFilteringAndroidFastImageProcessingFrescoProcessorsGlideTransformationsImageProcessingLibJJILPicassoTransfor
我正在尝试使用Xcode7.1.1在iOS9.2设备上测试我的应用程序,并收到错误消息“CouldnotfindDeveloperDiskImage”.Google后发现,这是由于Xcode部署目标和iOS版本之间的VersionMismatch。在Xcode7.1上,我只能看到deploymenttarget直到iOS9.1。所以,我明白必须将我的Xcode更新到7.2版本才能部署目标iOS9.2。但我不想做更新。有什么有效的方法可以在iOS9.2设备上使用Xcode7.1测试我的应用程序吗? 最佳答案 通过下载XCode7.2d
我正在开发一款iPhone游戏,它的大小接近20MB。我想将它保持在20MB以下,以便用户可以通过3G下载它。主要原因之一是我的所有图像都有两份副本,一份用于Retina显示屏,另一份用于非Retina显示屏分辨率。然而,一半的图像总是完全不必要的。根据设备的不同,它将使用一种分辨率或另一种分辨率,但绝不会同时使用两种分辨率。我知道我可以只使用高分辨率集并将它们缩小以用于非Retina显示屏分辨率,但它们看起来不太好,而且还会影响性能。有没有什么办法可以将我的图片分成两组,并且只让用户下载他们需要的一组? 最佳答案 没有。至少不是以
假设我正在编写一个涉及相对复杂的几何游戏板的游戏。像飞镖一样的东西。我想要一个View来显示游戏状态。实现该View的最佳方式是什么?例如,我是否应该在photoshop之类的软件中离线绘制电路板,将其添加为资源,然后使用UIImageView显示它?还是我应该使用绘图基元并基本上以编程方式绘制电路板?有哪些权衡取舍?如果我确实要使用图像,我应该选择哪种格式?.png、.tiff、.gif、.jpg?谢谢,约翰 最佳答案 如果您决定走图像路线,您应该使用png。显示您支付性能损失的任何其他格式(如评论中所述)。要在构建photosh
是否可以在Images.xcassets/Something中列出所有图像,以便我可以在表格ListView中显示它们?我试过:NSArray*pngs=[NSBundlepathsForResourcesOfType:@".png"inDirectory:@"Images.xcassets/Something"];NSIntegercount=[pngscount];NSLog(@"%d",count);...但收效甚微。谢谢 最佳答案 不要尝试自己寻找图像文件-将它们视为应用程序包中的私有(private)信息。相反,使用ima
我正在使用react-native-image-picker(拍照/选择照片)将它们上传到我的服务器。效果很好。为此,我使用了ImagePicker。当我注意到在iOS中,如果我想使用它,该模块需要我的麦克风权限时,问题就来了。我查看了文档,因为它应该发生,他们说如果你想制作视频,你必须拥有麦克风权限。看起来一致,问题是我只用相机只拍照片,不拍视频。这是我的代码:varImagePicker=require('react-native-image-picker');varoptions={title:'AdjuntarImagenes',takePhotoButtonTitle:'Ha
我找不到Apple的任何文档来解释为什么这段代码会根据其运行次数以不同的速度运行。-(void)speedTest2:(CIImage*)source{NSTimeIntervalstart=CFAbsoluteTimeGetCurrent();CIFilter*filter=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorInvert"];[filtersetValue:sourceforKey:kCIInputImageKey];CGImageRefcgImage=[_contextcreateCGImage:filter.outputImagefromRect: