我正在尝试使用GamesClient来使用GooglePlay游戏服务的排行榜。现在我有了它,所以当单击importbutton时,GamesClient用于提交一些分数。如下所示,我收到一条错误消息,提示connect()并等待onConnectd()被调用。我做错了什么?我在一些教程中看到了一个叫做PlusClient的东西。我需要以某种方式吗?如果需要,我可以提供更多代码。StackOverflow上似乎有很多关于这个新的GooglePlay游戏服务的问题,但没有太多答案。看起来人们仍在学习——就像我自己一样。:)LogCat06-1200:40:40.173:E/Android
有没有人遇到过这个问题:-我正在用ConnectionCallbacks等初始化LocationClient...-然后,我在上面调用“connect()”。-在我的“onConnected”方法中,我调用了myLocationClient.getLastLocation(),这使得应用程序在某些人的设备上崩溃,但异常(exception)情况:"FatalException:java.lang.IllegalStateExceptionNotconnected.Callconnect()andwaitforonConnected()tobecalled."有什么想法吗?部分代码如下:
当我在Activity中使用GoogleApiClient但将其移至Service并且未调用onConnected时正在工作。publicclassStepsMonitoringServiceextendsServiceimplementsGoogleApiClient.ConnectionCallbacks{privateGoogleApiClientmClient;@OverridepublicIBinderonBind(Intentarg0){returnnull;}@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();mClient=ne
我在Android应用程序中使用YouTubeFragment并在Android4+设备上发生以下崩溃。java.lang.IllegalStateException:Notconnected.Callconnect()andwaitforonConnected()tobecalled.atcom.google.android.youtube.player.a.at.i(UnknownSource)atcom.google.android.youtube.player.a.an.k(UnknownSource)atcom.google.android.youtube.player.a.
试图在标题中描述我的大部分问题,我基本上做到了。基本上,我在Lazarus中使用Indy10制作了自己的小型TCP服务器。它所做的只是接受字节形式的数据包,这些数据包包含代表英文字母的某个char。我正在使用Context的IOHandler读取这些字节,如下所示:procedureTServerSideForm.OnExecuteServer(Context:TIdContext);varIO:TIdIOHandler;keyPressed:char;begin//IO:=Context.Connection.IOHandler;ifnot(IO.InputBufferIsEmpty
所以我发现了一些关于GoogleApiClient对我来说不是很清楚的东西。GoogleApiClient有一个名为onConnected的函数,该函数在客户端已连接(肯定)时运行。我得到了自己的函数:startLocationListening,最终在GoogleApiClient的onConnected函数上被调用。所以我的startLocationListening函数在没有GoogleApiClient连接的情况下无法运行。代码和日志:@OverridepublicvoidonConnected(Bundlebundle){log("Google_Api_Client:conn
所以我发现了一些关于GoogleApiClient对我来说不是很清楚的东西。GoogleApiClient有一个名为onConnected的函数,该函数在客户端已连接(肯定)时运行。我得到了自己的函数:startLocationListening,最终在GoogleApiClient的onConnected函数上被调用。所以我的startLocationListening函数在没有GoogleApiClient连接的情况下无法运行。代码和日志:@OverridepublicvoidonConnected(Bundlebundle){log("Google_Api_Client:conn
我有一个可穿戴设备,我正在尝试连接到GoogleApiClient,但从未调用回调(onConnected、onConnectionSuspended或onConnectionFailed)。其他一切工作正常,DataLayerListenerService能够从手持设备接收消息,并且在连接时调用onPeerConnected。我在模拟器和三星GearLive设备上都试过了。这是我在尝试连接到GoogleApiClient的Activity中的代码。publicclassWearReaderActivityextendsActivityimplementsGoogleApiClient