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图床项目进度(一)——UI首页

1.前言前面我不是说了要做一个图床吗,现在在做ui。我vue水平不够高,大部分参考b站项目照猫画虎。vue实战后台我使用ts,vite,vue3进行了重构。当然,我对这些理解并不深刻,许多代码都是游离于表面,仅仅给大家参考2.过程2.1.使用elemenui进行导航制作。这里直接用elementui菜单直接粘上去就可以,几乎没有任何其他处理template>el-menudefault-active="2"class="el-menu-vertical-demo":collapse="useHeaderStore().tab.isCollapse"@open="handleOpen"@clos

element ui 多张图片上传、回显、删除

elementui多张图片上传、回显、删除前端文件上传1、展示部分el-form-itemclass="aisd"label="车辆照片"prop="saveName"> //上传文件之前的钩子,参数为上传的文件,若返回false或者返回Promise且被reject,则停止上传。 imgstyle="width:100px;height:100px;"v-if="false"src=""class="avatar"> iv-elseclass="el-icon-plusavatar-uploader-icon">i> el-upload> el-form-item>2、方

ios - 使用广播 UI 扩展显示 UI(可能是 Storyboard)

我对IOS编程有点陌生,我正在尝试使用Replaykit开始直播,我在从App调用广播服务选择器View以及创建2个扩展(广播上传扩展和广播UI扩展)。显然,一旦从选择器View中选择了扩展,就应该加载BroadcastUI扩展,而另一个在广播开始后接收数据,我首先尝试通过创建Storyboard并为其提供相同的自定义类来创建View使用BroadcastUI扩展,但是当我从选择器View中单击扩展时,我立即收到错误Theuserdeclinedapplicationrecording(不确定我是否遗漏了此处的任何步骤),得到没有Storyboard也是同样的错误,我在广播UI扩展Vi

ios - 如何在 Swift 中的 UI 选项卡栏上应用渐变?

我通过Storyboard构建了标签栏,为了自定义颜色,我在应用程序委托(delegate)中更改了它,使用UITabBar.appearance().barTintColor=Color,我有一个渐变方法是这样的:funcsetGradientBackground(colorOne:UIColor,colorTwo:UIColor){letgradientlayer=CAGradientLayer()gradientlayer.frame=boundsgradientlayer.colors=[colorOne.cgColor,colorTwo.cgColor]gradientlay

Unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)

Unity中的声音声音开关动画事件播放声音控制声音大小Slider        声音组件(一个scene中只能有一个AudioListener,位于Camera)        AudioSource理解为“嘴巴”Unity中支持的音频格式声音开关效果:点击背景音乐暂停,再点击音乐继续。步骤(1)创建UI—Toggle(切换)与图片上对应:      Label文字      Background白色框框      Checkmark黑色的勾(可以根据自己的UI样式调整Background和Checkmark的Sprite,实现自己的效果)比如我自己使用:BackgroundCheckmar

Jetbrains IDE新UI设置前进/后退导航键

背景2023年6月,Jetbrains在新发布的IDE(Idea、PyCharm等)中开放了新UI选项,我们勾选后重启IDE,便可以使用这一魔性的UI界面了。但是前进/后退这对常用的导航键却找不到了,以前的设置方式(View->Appearance->NavigationBar)也失效,因为Appearance中没了NavigationBar选项。设置方式以PyCharm为例,点击左上角PyCharm->Settings进入设置对话框,点击Appearance&Behavior->MenusandToolbars,双击MainToolbarLeft,点击右上角+号,选择AddAction:在弹

swift - 在 UI 测试中将模拟数据插入核心数据

我的应用程序目前使用核心数据作为持久性,我想用一些模拟数据做一些UI测试。目前我正在使用之前在开发时存储的数据运行UI测试。理想情况下,我想将一些模拟数据插入到MOC中,以允许我编写更多UI测试。对于我的单元测试,我将JSON文件中的数据插入设置函数中的托管对象上下文中。我想知道这是否适用于UI测试?我曾尝试在线查找此内容,但我已经阅读了很多人的不同答案,以至于我现在感到很困惑。如果这不可能,谁能推荐使用核心数据进行UI测试的最佳实践? 最佳答案 无法在您的UITest类中创建模型数据,因为UITest类无法访问您应用的代码。来自A

< element-Ui表格组件:表格多选功能回显勾选时因分页问题,导致无法勾选回显的全部数据 >

文章目录👉前言👉一、解决思路👉二、实现代码(仅供参考,具体问题具体分析)>HTML模板>Js模板往期内容💨👉前言在Vue+elementUi开发中,elementUI中表格在本身是自带多选功能的,但是在某些情况下,并不能完全适用,甚至可能产生bug。例如本次案例所遇Bug,情景如下:本案例场景:在表单中,通过表单参数筛选某个明细表格数据,后端要求新增时可多选明细表格中的内容。但由于明细列表存在分页的功能,在回显时,由于element表格提供的勾选函数(toggleRowSelection(cur,true)),因为数据不全面,只勾选了当前分页的内容。且由于业务需要,通常在表格中多选方法中都会存

Stable Diffusion Web UI的原理与使用

StableDiffusion是一套基于Diffusion扩散模型生成技术的图片生成方案,随着技术的不断发展以及工业界对这套工程细节的不断优化,使其终于能在个人电脑上运行,本文将从github下载开始讲一讲如何使用StableDiffusionWebUI进行AI图像的生成。1.聊聊Diffusion1.1概念简介StableDiffusion是基于扩散模型的应用,那就先来讲一讲什么是扩散模型。我们知道在扩散模型出现之前,比较火的是GAN(对抗生成网络),GAN由生成器和判别器组成,两者相互博弈训练,最终产生较理想的输出。但是GAN也有缺点,首先生成器和判别器不断进化的中间N个步骤完全是黑盒,无

ios - View Controller 之间的共享 UI 功能

我有一些与UI相关的功能,例如显示警告弹出窗口、在屏幕中间显示事件指示器,或者在屏幕上显示带有自定义消息的动画UIView。我想在多个viewControllers中使用(VC1,在本例中为VC2),所以我不再重复。最初,我有以下代码,适用于从负责这些功能的BaseVC继承的两个VC。VC1​​是内嵌tablelView的UIViewController,VC2是内嵌collectionView的UIViewController。classVC1:BaseVC{funcviewDidAppear(animated:Bool){activityIndicatorBegin()}funcb