在工作中进行大规模重构期间,我希望引入stdClass*****作为从函数返回数据的一种方式,并且我正在尝试找到非主观的论据来支持我的决定。在什么情况下最好使用一种代替另一种??使用stdClass代替数组有什么好处??有些人会说函数必须尽可能少和特定才能返回单个值。我使用stdClass的决定是暂时的,因为我希望从长远来看为每个进程找到正确的值对象。 最佳答案 通常的做法是在返回具有固定分支的已定义数据结构时使用对象:$person->name="John"->surname="Miller"->address="123FakeS
在工作中进行大规模重构期间,我希望引入stdClass*****作为从函数返回数据的一种方式,并且我正在尝试找到非主观的论据来支持我的决定。在什么情况下最好使用一种代替另一种??使用stdClass代替数组有什么好处??有些人会说函数必须尽可能少和特定才能返回单个值。我使用stdClass的决定是暂时的,因为我希望从长远来看为每个进程找到正确的值对象。 最佳答案 通常的做法是在返回具有固定分支的已定义数据结构时使用对象:$person->name="John"->surname="Miller"->address="123FakeS
OO第四单元总结一、本单元架构设计 1.数据结构本单元对UML元素采用HashMap的存储形式,键值为元素的ID。由于元素ID唯一,因此采用此种存储方式十分便于写入和查询。由于本单元查询指令和有效性检查对于三个图是独立的,因此为了降低耦合度,对类图、顺序图、状态图中元素进行分开管理。MyImplement类储存类图元素,MyCollaboration类储存顺序图元素,MyStateMachine类存储状态图元素。其中,MyStateMachine会根据数据所在状态机的不同将其分派到对应的MyRegion类进行管理。对于需要利用图论算法进行查询的元素(类、接口、状态)分别建立拥有更多信息的类(M
OO第四单元总结一、本单元架构设计 1.数据结构本单元对UML元素采用HashMap的存储形式,键值为元素的ID。由于元素ID唯一,因此采用此种存储方式十分便于写入和查询。由于本单元查询指令和有效性检查对于三个图是独立的,因此为了降低耦合度,对类图、顺序图、状态图中元素进行分开管理。MyImplement类储存类图元素,MyCollaboration类储存顺序图元素,MyStateMachine类存储状态图元素。其中,MyStateMachine会根据数据所在状态机的不同将其分派到对应的MyRegion类进行管理。对于需要利用图论算法进行查询的元素(类、接口、状态)分别建立拥有更多信息的类(M
BUAA_OO_U4_Summary目录BUAA_OO_U4_Summary一/架构设计1.0>题目解析1.1>HW131.1.1>关于UML1.1.2>关于类图1.1.3>找到全部父接口1.1.4>代码构架1.2>HW141.2.1>关于状态图1.2.2>关于顺序图1.2.3>代码构架1.3>HW151.3.1>迭代开发1.3.2>读不懂指导书1.3.3>代码构架二/架构设计思维及OO方法理解的演进2.1>架构设计2.2>oo方法理解三/测试理解与实践的演进五/课程收获六/改进建议一/架构设计1.0>题目解析实现UML类图的分析。1.1>HW131.1.1>关于UML从JML到UML,对于从
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BUAA_OO_U2_Summary由于本人废话比较多,所以提供一个目录BUAA_OO_U2_Summary一/架构设计1.0>题目解析1.1>HW51.1.1>做法分析1.1.2>获取请求1.1.3>请求分配1.1.4>电梯调度1.1.5>托盘(缓冲区)1.1.6>输出1.1.7>类图1.2>HW61.2.1>迭代开发1.2.2>请求分配1.3.3>横向电梯调度1.3.4>类图1.3>HW71.3.1>迭代开发1.3.2>请求拆解1.3.3>请求分配1.3.4>电梯调度1.3.5>如何结束1.3.6>架构图1.4>顺序图二/捉虫大战2.1>自测bug2.2>互测bug三/度量分析3.1>代码
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