我一直在使用JavaFX开发这个科学应用程序。该程序基本上从算法生成数据并将它们可视化为相交的球体。我想3D打印这个模型的一部分(彩色形状)。有没有办法导出JavaFX场景?即使这意味着将其导出到.STL或.obj等文件中,然后导入到Blender中以进行进一步优化或文件转换。 最佳答案 如果您想将3D模型导出为.obj,您需要访问每个形状的TriangleMesh,以便导出顶点和面。目前,使用内置的JavaFX3D形状,如Sphere,这是不可能的,因为它们的网格没有暴露。此外,没有内置的导出方法。因此,解决方案将从头开始创建您的
背景我正在尝试使用LWJGL3.0在Java中创建FPS游戏。我已经设置了一个相机类,它具有俯仰和偏航(未使用滚动)。相机本身扩展了实体,因为它有一个模型。我希望这个模型看起来总是在相机的“前面”,无论相机指向哪里。每个实体都有一个方法getTransformationMatrix(),它返回一个Matrix4f,然后将其传递到实体着色器中。问题模型需要指向相机的方向,并围绕相机旋转,使其始终位于前方。这种情况下的对象是拿着枪的手,如下图所示。我的尝试我知道基本的三角函数,所以我让对象分别正确旋转俯仰和偏航。这是我当前的实现:偏航@OverridepublicMatrix4fgetTr
我有一个用Java3d编写的场景,其中使用以下代码将用户的查看位置设置为某个坐标:ViewingPlatformvp=simpleUniverse.getViewingPlatform();TransformGroupsteerTG=vp.getViewPlatformTransform();Transform3Dt3d=newTransform3D();steerTG.getTransform(t3d);t3d.lookAt(newPoint3d(-5,10,25),newPoint3d(0,0,0),newVector3d(0,1,0));t3d.invert();steerTG.
我在/usr/lib/jvm中有jdk1.7.0目录以及其他open-jdk版本。我希望我的Ubuntu12.04将此jdk(jdk1.7.0)视为其主要jdk,即我不想使用open-jdks。当我键入java-version或javac-version时,它都会返回它正在使用openjdk及其jre。怎么改成jdk1.7.0? 最佳答案 将类似于以下内容的内容添加到您的~/.bashrcexportJAVA_HOME="/usr/lib/jvm/jdk1.7.0"exportPATH="$JAVA_HOME/bin:$PATH"要
标题很乱,不知道怎么用几句话来解释:我有一个读取*.example文件的java应用程序。由于install4j,我还添加了一个文件关联,因此当用户双击任何扩展名为*.example的文件时,我的应用程序就会启动install4j似乎在args[]中发送文件路径,因此打开该文件并在我的应用程序中显示它应该很容易。但是如果应用已经在运行会怎样?我只能允许应用程序的一个实例,那么我怎么知道用户正在打开一个文件?我找到了这个:http://resources.ej-technologies.com/install4j/help/api/com/install4j/api/launcher/S
几天来我一直收到以下错误Unity3dv4.3.2f1jdk1.8.0_11AndroidSDKv0.8ErrorbuildingPlayer:UnityException:Unabletofindsuitablejdkinstallation.Pleasemakesureyouhaveasuitablejdkinstallation.AndroiddevelopmentrequiresatleastJDK6(1.6).ThelatestJDKcanbeobtainedfromtheOraclehttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/
我在Ubuntu16.04上使用Java。最近我升级到使用oracle-java8-installer包安装的OpenJDKjava版本“1.8.0_161”(包版本8u161-1~webupd8~0)。自从进行此升级后,我在对Java对象进行JAXB编码时遇到了新的异常。具体来说,当尝试使用JAXB将Java对象编码为XML时,如果Java对象具有包含任何换行符(“\n”)字符的String属性并且该String属性被序列化为元素,我会得到以下异常XML中的内容。(顺便说一句,如果将String属性序列化为属性内容,则String值中的任何换行符都将转换为空格字符,并且不会触发异常。
我必须编写一个java程序,通过网络接收G代码命令,并通过串行通信将它们发送到3D打印机。原则上一切似乎都没有问题,只要打印机需要超过300ms来执行一条命令。如果执行时间短于此,则打印机接收下一条命令需要花费太多时间,导致命令执行之间存在延迟(打印机喷嘴静止约100-200毫秒)。这可能成为3d打印中的一个问题,所以我必须消除这种延迟。作为比较:RepetierHost或Cura等软件可以通过seial发送相同的命令,而命令执行之间没有任何延迟,因此它必须以某种方式成为可能。我使用jSerialComm串行通信库。这是向打印机发送命令的线程:@Overridepublicvoidru
如果这是一个非常糟糕的问题,请提前道歉,但我似乎找不到关于如何在Eclipse3.6.0forMacOSX10.6.6上安装Java3D的最新教程。如果有人知道哪里有好的教程,或者您可以给我说明,请这样做。谢谢! 最佳答案 将jar添加到特定项目的类路径:在ProjectExplorerView中右键单击(或者在mac上按住cmd单击?)您的项目,然后选择Properties>JavaBuildPath>Libraries。通过单击“添加外部类文件夹...”按钮添加文件夹“\System\Library\Java\Extension
1简介 1)AudioSource与 AudioListener简介 AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener(音频监听器)组件用于监听AudioSource播放的音频,它一般挂在Camera或游戏角色上,每个场景中最多只有一个AudioListener。AudioSource播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的AudioListener才能监听到声音。 AudioClip是音频片段,AudioSou