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android - Android 中带有 NDK 的 OpenGL ES 2 的一些教程?

特别是我需要使用着色语言GLSL。我已经安装了NDK、SDK和其他所有东西并且运行正常,我使用NDK运行了一个openGLES2示例并且它工作正常,问题是有很多我不理解的说明。所以我需要一本教程或一本书来一步一步地教我这一点 最佳答案 我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL程序员指南。我建议您先从“HelloTriangle”演示开始。有两个链接。TutorialonHelloTriangleSourceCodeforHelloTriangle--看第2章对于好的旧立方体演示,checkthisout.代码是用W

android - 如何有效地在OpenGL ES中加载纹理

我具有使用OpenGL的非常基础的知识,尤其是在Android上。我正在开发一个使用OpenGL的应用程序,以便快速地在全屏图像之间切换(因为使用普通的Android框架太慢了)。我发现,为了加载纹理,我需要执行以下操作:ByteBufferbyteBuffer=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer=byteBuffer.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);vertexBuff

OpenGL ES 帧缓冲对象介绍和使用示例

一、介绍1.帧缓冲对象默认情况下,OpenGL渲染的目标是屏幕,但如果你不想直接渲染到屏幕上,还需要对渲染结果做某些后期处理、渲染到纹理、阴影映射等操作,便可以使用帧缓冲对象,实现离屏渲染。帧缓冲对象(FrameBufferObject,FBO)是一个概念容器,它可以包含颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等,形成一个完整的渲染目标。通过使用帧缓冲对象,可以实现离屏渲染、多重渲染目标(MRT)等高级渲染技术,而不必直接渲染到屏幕。2.相关概念以下是帧缓冲对象的一些基本概念:颜色缓冲区(ColorBuffer):存储渲染的颜色信息。一个帧缓冲对象可以包含多个颜色缓冲区,用于实现多重渲染目标。深度缓

三星 Galaxy 变体上的 Android opengl 白色纹理

我在samsunggalaxy变体上得到白色纹理,但在我测试的其他手机上,纹理工作得很好。所以我的问题是通常怀疑是什么导致了这种行为?星系变体是否有任何特殊硬件并且缺少某些东西?我的纹理加载代码是这样的GLuinttexture;glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,2);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL

android - 在 C++ 中学习使用 ndk+opengl 开发游戏的资源?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我想学习使用NDK+OpenGL开发游戏。是否可以只用C++编写android游戏。我能够在NDK示例文件夹中运行nativeActivity示例。(用C语言编写)。我能够在Android.mk和Application.mk中设置C++支持(STL、异常、...)借助在线NDK文档。nativeActivity示例没有任何Java代码。我可以假设没有Java也可以编写

java - 在 Android 的 OpenGL View 之上播放视频

我正在使用cocos2d-x开发游戏,我想在其中播放视频。该Activity有一个OpenGLView,我还在其上放置了额外的VideoView并将可见性设置为INVISIBLE。当我需要播放视频时,我只需隐藏OpenGLView并启用我的VideoView。之后,我创建了MediaPlayer,使用该VideoView的持有者调用setDisplay等,最终视频播放良好。视频结束后,我再次将可见性切换回来-opengl切换为VISIBLE,videoview切换为INVISIBLE。但是,问题是当我第二次尝试播放视频时,它并没有出现,但是正在播放视频中的声音。可见性有什么问题吗?

android - OpenGL ES Tracer 不会在我的 Nexus 10 上收集任何数据

我正在尝试使用OpenGLESTracer,但它只是不收集任何数据。我进入以下屏幕,但跟踪文件保持为空:我也尝试过使用Google的OpenGLES20Complete示例应用程序,以排除我的应用程序的任何特定问题导致此问题,但它就是行不通。我正在关注thedocumentationfortheOpenGLESTracer,除了我使用的是IntelliJIDEA并从那里启动Monitor工具。我使用的是搭载Android4.2的Nexus10,因此它满足最低版本要求。我现在还设法在不同的设备(Cyanogenmod10上的三星Galaxyi9000)上进行了尝试,并且OpenGL跟踪工

android - OpenGL ES 是否比标准 2D 图形耗电更多?

我正在考虑编写一个可以处理大量移动2D图形的应用程序。我对标准的android2D图形API不是很熟悉,而且我对OpenGL更熟悉,所以我自然会考虑改用OpenGL。我现在的考虑是,如果我确保降低帧速率并且不进行任何连续更新,除非我需要制作动画,与标准相比,使用OpenGLES在功耗/电池生命周期方面是否存在显着差异图形?请注意,我不是在制作游戏,除了为UI元素设置动画时,我不需要持续更新。 最佳答案 大多数设备上的OpenGL-ES利用设备的GPU,因此可能比非OpenGL-ES显示系统的电池使用率略高,但我认为这是一个可以忽略不

android - 在 opengl-es 中使用 2D 正交投影时从未得到完整的 480*800

我正在NexusOne上用OpenGLES做一个小实验。全屏分辨率有问题。似乎我永远无法获得NexusOne的真正全分辨率,即480*800。我正在使用正交投影,只想绘制一个带有恒等模型View矩阵的简单三角形:@OverridepublicvoidsizeChanged(GL10gl,intwidth,intheight){/**Setourprojectionmatrix.Thisdoesn'thavetobedone*eachtimewedraw,butusuallyanewprojectionneedsto*besetwhentheviewportisresized.*/gl.

android - opengl ES OES 与 EXT?

我对OES和EXT的含义有点困惑?我知道EXT(openGL扩展)是针对特定显卡供应商的,手机可能支持它,也可能不支持。但是OES呢?它是否与EXT相同,或者如果手机支持特定版本的openGLES(例如2.0),是否支持这些功能?假设我想在android商店中过滤掉不支持某些OES扩展的手机,我如何在list中指定它? 最佳答案 所有扩展都是“显卡供应商特定的”,因为它们可能会或可能不会被任何特定的硬件支持。OES扩展很像桌面GL领域的ARB扩展:它们是由负责维护OpenGLES的Khronos小组编写的扩展。EXT扩展由一个或多个