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user-interface - 如何安装 opengl 以使其运行

我正在尝试按照简单代码使用Fyne创建GUI包://from:https://github.com/fyne-io/fynepackagemainimport("fyne.io/fyne/widget""fyne.io/fyne/app")funcmain(){app:=app.New()w:=app.NewWindow("Hello")w.SetContent(widget.NewVBox(widget.NewLabel("HelloFyne!"),widget.NewButton("Quit",func(){app.Quit()}),))w.ShowAndRun()}它编译和构建可

windows - golang opengl windows 安装问题

我正在尝试在Windows7机器上安装(“goget...”)opengl(https://github.com/go-gl/gl)。我安装了32位Go。下载了32位glew.lib.dll和.h文件。我修改了路径环境变量以指向这些glew文件。我安装了cygwin和mingw。我还安装了git和mercurial以使用goget命令。我还根据需要设置了GOPATH和GOROOT。PSC:\Users\peterpan>gogetgithub.com/go-gl/gl#github.com/go-gl/glInfileincludedfromC:\cygwin\home\peterpa

windows - golang opengl windows 安装问题

我正在尝试在Windows7机器上安装(“goget...”)opengl(https://github.com/go-gl/gl)。我安装了32位Go。下载了32位glew.lib.dll和.h文件。我修改了路径环境变量以指向这些glew文件。我安装了cygwin和mingw。我还安装了git和mercurial以使用goget命令。我还根据需要设置了GOPATH和GOROOT。PSC:\Users\peterpan>gogetgithub.com/go-gl/gl#github.com/go-gl/glInfileincludedfromC:\cygwin\home\peterpa

Golang OpenGL 元素缓冲区对象无法正确呈现

我正在尝试使用一个元素缓冲区对象来使用OpenGL的go-gl绑定(bind)在Golang中呈现一个简单的矩形。以下是主要代码:packagemainimport("gogame/shaders""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"log"github.com/sirupsen/logrus")varvertices=[]float32{-0.5,-0.5,0.0,-0.5,0.5,0.0,0.5,0.5,0.0,0.5,-0.5,0.0,}varrectangle=[

Golang OpenGL 元素缓冲区对象无法正确呈现

我正在尝试使用一个元素缓冲区对象来使用OpenGL的go-gl绑定(bind)在Golang中呈现一个简单的矩形。以下是主要代码:packagemainimport("gogame/shaders""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"log"github.com/sirupsen/logrus")varvertices=[]float32{-0.5,-0.5,0.0,-0.5,0.5,0.0,0.5,0.5,0.0,0.5,-0.5,0.0,}varrectangle=[

当我的主循环等待 channel 滴答和传递事件时,OpenGl 似乎卡住了

我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我

当我的主循环等待 channel 滴答和传递事件时,OpenGl 似乎卡住了

我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我

opengl - 为什么 OpenGL 的 glDrawArrays() 在核心配置文件 3.2 下会因 GL_INVALID_OPERATION 而失败,但在 3.3 或 4.2 下却不会?

我有调用glDrawArrays的OpenGL渲染代码,当OpenGL上下文(自动/隐式获得)4.2时,它可以完美地工作,但在明确请求的OpenGL核心上下文3.2时始终失败(GL_INVALID_OPERATION)。(在这两种情况下,着色器始终设置为#version150,但我怀疑这不是重点。)根据规范,当glDrawArrays()因GL_INVALID_OPERATION失败时,只有两个实例:“如果非零缓冲区对象名称绑定(bind)到已启用的数组,并且缓冲区对象的数据存储当前已映射”——此时我没有进行任何缓冲区映射“如果几何着色器处于事件状态且模式与[...]不兼容”——不,目

opengl - 为什么 OpenGL 的 glDrawArrays() 在核心配置文件 3.2 下会因 GL_INVALID_OPERATION 而失败,但在 3.3 或 4.2 下却不会?

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opengl - Golang fmt.Println() 导致游戏崩溃

我在Go中有这个简单的OpenGL程序。当我编译并运行它时,主游戏循环在因分段违规而崩溃之前经历了大约9次迭代。renderingforthe0timerenderingforthe1timerenderingforthe2timerenderingforthe3timerenderingforthe4timerenderingforthe5timerenderingforthe6timeSIGSEGV:segmentationviolationPC=0x7fdab95a0e29signalarrivedduringcgoexecutionruntime.cgocall(0x414f9