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openGL版本过低

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windows - 如何确定 MSBuild 中的当前操作系统版本?

是否有返回当前操作系统版本的native或自定义MSBuild任务可用?有没有我可以通过Exec任务调用的二进制文件?或者有其他选择吗?编辑:PeterLang建议使用以下链接:http://www.paraesthesia.com/archive/2009/07/06/getting-the-windows-os-version-in-msbuild.aspx 最佳答案 您可以尝试使用thispost中描述的注册表项查找. 关于windows-如何确定MSBuild中的当前操作系统版本

c++ - 在 Windows 上从哪里获取 gccxml 的编译版本?

谁能指出我可以在Windows上获得编译版本的gccxml的地方? 最佳答案 更高版本可以在这里找到:http://sourceforge.net/projects/pygccxml/files/gccxml-setup/ 关于c++-在Windows上从哪里获取gccxml的编译版本?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3840268/

windows - 如何使用 GDI 函数在 OpenGL 使用的 DC 上绘图?

如何使用GDI函数在OpenGL使用的设备上下文(DC)上绘制?这意味着如何将GDI函数和OpenGL一起使用。假设我有一个DC,这个DC已经用来初始化OpenGL了。 最佳答案 你最好不要这样做。从技术上讲,混合OpenGL和GDI仅适用于单个缓冲窗口。对于双缓冲窗口,GDI调用仅在缓冲区交换后才有意义。但到底为什么要混合使用OpenGL和GDI? 关于windows-如何使用GDI函数在OpenGL使用的DC上绘图?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - 从 Windows 可执行文件中识别编译器版本

是否有可靠的方法来检测使用哪个编译器来编译和构建给定的Windows可执行文件?单独这个话题太宽泛了,所以我缩小范围:我只对C系列语言(C、C++、C#)感兴趣让我们假设可执行文件未出于隐藏此信息的目的而被篡改。VisualStudio和最著名的gnu编译器就足够了,因此无需处理非常陈旧或未广泛使用的编译器。对于C#,很明显使用了VisualStudio附带的编译器,因此在这种情况下是否可以获取Studio的版本(年份)和类型(express等)?编辑:从答案来看,似乎很难确定并且并不总是可靠的,因为必须使用试探法。那么,是否有任何编译器故意在可执行文件中插入某种“水印”?我猜是否有,

c# - Silverlight 真的不支持 OpenGL 吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有没有办法在Silverlight上实现OpenGL?我们需要创建一个Web浏览器应用程序来加载OpenGL3D图像并执行旋转和缩放功能。我们可以轻松地在WPFWindows应用程序中加载OpenGL组件。但它不允许将OpenGL加载到Silverlight应用程序中。如果Silverlight不支持OpenGL,那么使用OpenGL3D创建Web应用程

windows - 单个 OpenGL 上下文,多个 View

我有一个Windows应用程序,它可以创建多个View窗口,这些窗口可以使用OpenGL(3.2+)渲染某些模型。每个窗口都可以渲染它自己的独立对象,或者两个(或更多)窗口可以渲染同一个对象(但例如从不同的相机视角):在阅读了stackoverflow上的各种帖子后,我决定创建一个单独的OpenGL上下文(HGLRC),并且对于我要渲染到(HDC)的每个窗口,我都会切换wglMakeCurrent(targetWindowHDC,m_deviceContext)正如您在屏幕截图中看到的那样,这基本上似乎工作正常(窗口代码发生在主线程上,对于渲染,我有自己的RenderThread,所有

c# - 我应该如何在我的 C# 程序中使用 .NET Framework 3.5 检测正确的 Windows 8.1 操作系统版本?

我的以.NETFramework3.5为目标的C#程序无法检测到Windows8.1操作系统的正确版本:当6.3.9600是正确值时返回6.2.9200。Console.WriteLine(System.Environment.OSVersion.Version);//printsout6.2.9200我找到了这个帖子WhatistheOSversionforWindows8.1?其中提到了一个当前已损坏的链接。程序应该如何获取正确的值? 最佳答案 添加自定义应用程序list(右键单击可执行项目->添加->新项目...->查找应用程

c++ - 加载的 OpenGL 函数是上下文特定的还是线程特定的? ( Windows )

考虑一个场景,其中2个渲染上下文(每个都属于它们自己不同的窗口)存在于2个独立的执行线程中。OpenGL函数指针是否需要分别加载和使用?或者gl*函数指针可以是全局的,只为给定的应用程序实例加载一次并由两个窗口或上下文使用吗?我问的原因是因为OpenGLFunctionLoadingDocs,在谈到加载wgl函数时,指出:ThisfunctiononlyworksinthepresenceofavalidOpenGLcontext.Indeed,thefunctionpointersitreturnsarethemselvescontext-specific.TheWindowsdoc

c++ - Windows SDK 是否限制符合条件的 Windows 版本?

我们正在迁移到VisualStudio2017,VS2017提示我们将项目重新定位为两件事:WindowsSDK版本和平台工具集。目前我们的应用程序可以在较旧的Windows版本(至少到Server2003,可能更旧)上运行,我们需要保留相同的版本(我知道它们不再受支持,但这是客户的要求)。假设我们的代码(全部是C++,以防有所不同)不使用任何仅在较新版本的Windows上可用的API,将重新定位到较新版本的WindowsSDK限制或限制我们的应用程序将在哪些Windows版本上运行?虽然在这个主题上,将重新定位到更新版本的WindowsSDK有任何优点或缺点(例如性能)(再次假设我们

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常