我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m
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我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际
我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际
我期待一个类似于WindowsAPI的LinuxAPI。我在Google上看到的只是对Qt和GTK的引用。我真的只需要一个简单的窗口就可以使用OpenGL进行绘制,所以这些库对于我的使用来说显得臃肿。Qt和GTK在Linux下使用什么来创建窗口?没有比这更底层的了吗? 最佳答案 X窗口系统通常进行绘图-然后您在原始Xlib之上使用Qt或GTK等工具包来提供事件循环、拖放、鼠标点击启动应用程序和所有其他“桌面”内容直接使用Xlibandopengl相当容易。或者如果你只是想学习openglglut提供显示窗口、处理鼠标/键盘事件等所需
我期待一个类似于WindowsAPI的LinuxAPI。我在Google上看到的只是对Qt和GTK的引用。我真的只需要一个简单的窗口就可以使用OpenGL进行绘制,所以这些库对于我的使用来说显得臃肿。Qt和GTK在Linux下使用什么来创建窗口?没有比这更底层的了吗? 最佳答案 X窗口系统通常进行绘图-然后您在原始Xlib之上使用Qt或GTK等工具包来提供事件循环、拖放、鼠标点击启动应用程序和所有其他“桌面”内容直接使用Xlibandopengl相当容易。或者如果你只是想学习openglglut提供显示窗口、处理鼠标/键盘事件等所需
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭5年前。Improvethisquestion我一直在互联网上寻找这个。我想知道是否有任何Node.js包/bindigs/库允许您在没有node-webkit(NW.js)/Electron或其他基于浏览器的实现的情况下制作在屏幕上绘制的应用程序。也许是绑定(bind)到opengl并支持2D图形的东西?如果您知道一些名称或链接,请告诉我。如果没有,我可能不得不自己写一些东西。谢谢你们。
OpenGL撸了有一段时间了,一直没空好好捋一捋总结一下,尤其是OpenGL的环境配置,换个开发环境就要重新配一遍,其实也没多复杂,就是繁琐了点,做个说明文档方便以后配置。一.安装VisualStudio2022这个不需要多讲解了,微软官网下VisualStudio自行安装,安装的时候注意勾选下面几项:SDK貌似是必须的,要不然编译会有很多C++的头文件和库引用不到“适用于V143生成工具的C++模块”这一项貌似不是必须的,但是还是勾上吧二.创建一个新的VS工程创建一个新项目:创建时选打印"HelloWorld"的控制台应用,里面包含了基本的解决方案 "HelloWorld"空项目创建完成之后