我知道当我们调用Camera并从Camera.getCameraInfo()获取此信息时,这是可能的,但是我们如何才能知道使用哪个相机捕捉当我们从MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTUREintent调用相机时的图片,因为onActivityResult()仅以位图形式返回数据? 最佳答案 使用Camera.getCameraInfo()来确定相机是在设备的正面还是背面,以及图像的方向。有关详细信息,请查看其指南Here 关于android-通过MediaStore.
我想设置一个图像(从互联网上下载)作为我的具有透明属性的相对布局的背景。下面是我的layout.xml文件中的内容:....这就是我想通过Activity做的事情:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);initializeImageLoader();StringimageUri="http://www.laederach.com/fileadmin/img/filialen/zerm
我有一个简单的表单,可以将一些基本信息和图像上传到我的表单工具数据库。它在桌面上完美运行,但在移动设备上运行不佳。在我的Android手机上,当我测试它时,它要求我选择相机或文件浏览器,我已经尝试过相机和文件浏览器,我拍了一张照片/上传了一张图像,它似乎这样做了,然后加载了感谢页面,但是当我转到表单工具数据库图像尚未上传。有人知道为什么这不起作用吗?这是表格UploadyourimageYourNameYourEmailUploadSelfie我也试过添加accept="image/*"capture="camera"对于打开相机的输入,您可以拍照,然后加载感谢页面,但同样没有图像上传
因此,我尝试实现应用索引以允许来自谷歌搜索(在Chrome应用中)的“在应用中打开”功能。我已经从谷歌文档中实现了以下部分https://developers.google.com/app-indexing/:将深层链接添加到您的应用连接您的应用我已通过网站站长和Play控制台验证并批准该网站。提供深层链接我已经尝试在https://developers.google.com/app-indexing/webmasters/test中测试我的链接“android-app://com.MyApp.MyApp/http/dl.mysite.com/”该链接会打开我的应用程序主页。但是,在谷
我想标题已经说明了我想做的事情:我有一个ImageView,当要显示的图像已从网络加载时(使用UIL)我想一个。如果图像大于ImageView,则按比例缩小图像以适应ImageView当图像小于ImageView时,不放大图像而是以其原始大小显示Bot没有问题android:scaleType="fitCenter"对于一个。和android:scaleType="center"对于b。有没有可能把两者结合起来?我唯一的选择是“手动”比较ImageView的大小和加载的BitMap的大小并相应地设置scaleType吗?编辑:这是我的UIL配置:publicstaticfinalDis
在我的android应用程序中,我正在访问Google云存储。我已经生成了私钥xxxxxxxkey.p12。我已将我的key文件放在Assets文件夹中。但是在运行项目时它没有打开key.p12文件。我试过把它放在assets文件夹外面,还是没有结果。httpTransport=AndroidHttp.newCompatibleTransport();AssetManageram=getAssets();InputStreaminputStream=am.open("xxxxxxxxxxKey.p12");Filefile=createFileFromInputStream(input
我正在尝试制作某种图片库,其中图片在后台加载,并在加载完成后动态添加到gridView。图片加载效果很好,但如果gridView内的图片超过屏幕高度,gridView的滚动行为将无法按预期工作。出于测试目的,我加载了15张虚拟图像,对齐成两列。加载所有图像后,根据右侧的滚动条,gridView的高度似乎适合其内容高度(左列中的8个图像或行)。但是,如果我尝试滚动超过第4行项目以到达View底部(第5/6/7/8行),则滚动条指示gridView的高度已更改并且已到达View底部。无法滚动到第4行。如果我再次向上滚动,gridView似乎又包含8行。左View:gridView似乎包含1
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。
我的android项目中有一个自定义drawable,它应该是按钮的背景。但是每个按钮还应该支持一个图标和一个文本。到目前为止我尝试的是以下内容:我有一个名为“btn_background.xml”的可绘制对象在我的布局文件中,我是这样使用的:这让我很接近……但是有两个问题:*图像被拉伸(stretch)到整个按钮*我不能只更改布局文件中的图像...所以我必须为每个图标制作一个单独的btn_whatever.xml文件?!?我尝试的另一个解决方案是使用ImageButton而不是Button并将背景设置为我的btn_background.xml....这将使我能够在布局文件中选择图像.
我在Facebook上有一个应用程序(我们称之为mygame),与我正在开发的Android游戏相关联。在这个移动应用程序中,我想让用户在比赛结束后分享他们的分数。为此,我考虑过使用OpenGraphstories,actionsandobjects.我做的第一件事是创建一个Action“Play”和一个对象“Match”,这个对象具有一个名为“score”的整数属性。之后,我使用相关按钮“添加自定义故事”以“玩一场比赛”的形式创建了我的第一个故事。第一个问题:所有生成的示例都不显示预览,而是出现一条红色消息,UnabletoGenerateStory。这个问题之前在Stackover