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ios - 使用 Swift 创建 Facebook Open Graph 对象

我正在使用FacebookiOSSDK创建一个自定义故事,该应用程序是用Swift编写的。我的代码基于他们的文档示例https://developers.facebook.com/docs/ios/open-graph#createobject.一切顺利,直到我必须创建FBGraphObjectNSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPost];在Swift中,我将这个block重写为:varobject=FBGraphObject.openGraphActionForPost()//specifythatt

iOS Swift : Trying to use write image buffer to construct video, 未调用 finishWritingWithCompletionHandler。输出视频包含零字节

我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(

swift - 苹果操作系统 : is there any way to sniff system open call without kernel

我必须从MacOS中的任何位置打开一个文件,并且我想在它在任何相关应用程序中打开之前执行一些操作。有什么办法可以嗅探系统opencall并保持一段时间,然后进行一些操作。例如,我正在打开test.doc文件,它将在msword应用程序中打开,或者可以通过右键单击并选择任何其他应用程序打开。在我的text.doc文件上启动此msword应用程序或任何相关应用程序(系统打开调用)之前,我想等待并执行一些操作。MacOS(C/C++/ObjectiveC/Swift)的编程语言有没有办法不用进入内核?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 据我所

xcode - Cocoapods 依赖和 "Library not loaded ... image not found"

我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m

swift - `open` 类的初始化程序是否也需要打开?

Swift3引入了新的open我在框架中使用的关键字。此框架中的open类是否需要在所述框架之外使用open初始化程序,或者init函数是否继承了open>上课声明?例如:openclassOpenClass{varA:Stringinit(){//doesthisinit()functionneedtobemarkedopen?A=String()}}附带问题:开放类OpenClass中的变量是否继承了其类的开放性质? 最佳答案 来自SE-0117Allowdistinguishingbetweenpublicaccessandp

ios - 归档项目 : ld: can't open output file for writing 时出错

当我在设备上运行我的应用程序时,它运行良好,但是当我尝试将其存档以上传到iTunesConnect时,出现此错误:错误一:ld:can'topenoutputfileforwriting:/Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Drikkespillet-bmengfxihzksonhdoqpbllpzpagg/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Drikkespillet/IntermediateBuildFilesPath/Drikkespillet.build/Release-i

ios - UIImagePicker : How to always pick square image from camera library?

我想知道如何使用UIImagePicker从相机库中始终选择方形图像?所以我设置了imagePicker.allowsEditing=true并且当我选择的图像足够大(大于正方形裁剪)时,选择的图像是正方形的。但是,当我选择的图像较小时,假设它是748x466,即使正方形裁剪包围了包括顶部和底部黑色部分的图像,但选择的图像不包括黑色部分,因此它返回一个非正方形图片。我如何让它始终选择黑色的顶部和底部,使图像始终为正方形?非常感谢您的帮助! 最佳答案 这里是使用CoreGraphics手动添加黑色区域的方法,在UIImagePicke

ios - 在 Swift 中设置 UIButton Image - 当前解包为 nil

我很难设置UIButton的图像。我已经检查了其他关于如何执行此操作的帖子,它看起来很简单(但后来,我在这里)。在我的程序中,按钮显示的图像取决于trip.weather。在尝试设置按钮的图像之前,我正在使用开关来设置图像。但是,在调试时,控制台会显示以下内容:'2015-05-0313:40:31.117PackPlanner[581:4465],{600,300}fatalerror:在展开可选值时意外发现nil(lldb)'classTripOverviewViewController:UITableViewController{@IBOutletvarhighTempLabel

ios - 使用 swift 将图像保存为 image/jpeg 到 firebase

我正在尝试使用mime类型的image/jpeg将图片上传到firebase,但出于某种原因,它们都以application/octet-stream的形式上传。这是我的代码片段:letstorageRef=Storage.storage().reference().child("ProfilePictures/\(image).jpg")ifletuploadData=UIImageJPEGRepresentation(self.pickedImage!,0.5){storageRef.putData(uploadData,metadata:nil,completion:{(meta

Swift SpriteKit : png image appears black while the game is being run. 我该如何解决这个问题?

我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR