我目前正在实现一个3D查看器,它基本上可以呈现用户在其SD卡上拥有的所有图像的子集。我想到的最匹配的产品是CoolIris:它只是在屏幕上显示一个由N个图block组成的滚动板,每个图block显示不同的图像,新图block进入屏幕并显示新图像。现在我的问题是:我的程序可以正常工作并很好地渲染四边形。当四边形离开屏幕时,它会被回收/释放。新的四边形在进入屏幕之前不断被添加到拼贴板上。因为可能有数百张图像,所以需要即时创建和删除纹理(这样我们就不会耗尽内存)。我遇到的问题是,在我删除纹理后,新创建的纹理似乎获得了当前正在使用的其他纹理的一些ID。我的渲染循环看起来像这样:voidrend
OpenGLES入门教程(三)之为平面桌子添加渐变色前言零、OpenGLES实现混合色的原理一、修改绘制的桌子结构1.三角形扇介绍2.基于三角形扇结构绘制平面桌子二、为每个顶点添加颜色属性三、修改着色器1.顶点着色器2.片段这色器四、绘制具有混合颜色的平面桌子1.计算跨度2.关联顶点位置数据和颜色数据3.绘制图形五、完整示例代码下载前言上一篇文章我们讲解了OpenGLES如何绘制一个平面桌子,本文在其基础上继续讲解如何使绘制的平面桌子具有混合色,效果类似在桌子中心上面吊一盏灯,越靠近桌子中心颜色越亮白,越远离桌子中心颜色越暗灰。如果是OpenGLES小白,在阅读本篇文章之前一定要搞懂上篇文章O
笔者在树莓派上开发OpenGLES之前,特地从网上做了些功课。当前,无论是RaspberryPi3还是Zero,倘若要开启博通的VideoCoreGPU硬件加速,那么只能使用官方提供的RaspbianOS系统,并且需要使用存放在/opt/vc/下的私有库。因此,我们只能通过EGL结合树莓派特定的DispManX运行时环境来使用OpenGLES。在/opt/vc/src/hello_pi/目录下放有官方提供的各种demo,其中包括OpenGLES程序、OpenVG程序以及利用VideoCore硬件视频编解码能力对视频进行处理的demo等。由于/opt/vc/lib/目录下已经包含了OpenGLE
我正在使用OpenGLES来显示从Blender导出的一些对象。Blender提供了一个顶点列表、一个面索引列表和一个二维纹理坐标列表。在Blender中,我普遍相信OpenGL,纹理坐标映射到索引数组中描述的每个顶点。我想我有两个问题:我是giventounderstand(请参阅“应用纹理”部分)在OpenGLES中,纹理坐标仅映射到顶点缓冲区,而不是索引缓冲区。是这种情况还是有一种方法可以将纹理坐标绑定(bind)到索引缓冲区?如果上述情况属实,那么使用索引缓冲区有什么好处吗?毕竟要正确映射纹理,需要写出顶点缓冲区,其中包含本应与索引缓冲区一起保存的所有冗余。是否仍然需要提高性能
我是openGL和android开发的新手,所以如果我的问题很琐碎,请原谅我。我正在尝试构建一个简单的小应用程序,该应用程序在三个EditText中接受用户的输入,这些EditText表示要在GLSurfaceView中显示的RGB颜色的每个组件的0-100%值。要注意的是,我需要它来使用openGLES2.0,并且我需要使用统一值将数据传递到着色程序,这样一旦我让它工作,我就可以继续我真正想要完成的事情。运行我编写的内容后,我可以让GLSurfaceView正确显示第一个纯色,但是每当我更改任何值并调用重建着色程序中的统一插槽时,我都会在LogCat中收到此错误:错误/libEGL(
我正在编写一个小应用程序,目前可以生成随机纹理贴图。我将这张map绘制成一组10x15的“四边形”,它们实际上都是三角形strip。我使用“map”获取一个整数,然后将其作为该正方形在textureAtlas中的纹理位置。所以例如0是左下角的“tile”。map集大小为128x128,分为32个像素block。然而,我似乎得到了一些奇怪的伪像,其中一个图block的纹理正在蔓延到下一个图block。我想知道它是否是图像本身,但据我所知,像素正是它们应该在的位置。然后我查看了我指定的纹理坐标,但它们看起来都很准确(0.0、0.25、0.5、0.75、1.0-将其分成我期望的4行和4列)。
我决定学习一些OpenGLES2.0,我正在尝试为其选择一个练习平台。什么是可能的目标平台,它可能是Android、iPhone或WebGL。但我不想花费太多时间和精力来正确设置环境。您会推荐WebGL来快速开始OpenGLES2.0学习或其他吗?编辑:我正在使用Mac,目前我对ES1.x并不感兴趣。 最佳答案 如果您在iOSDeveloperCenter注册为开发人员(免费),您可以下载Xcode和iOSSDK(同样,当您获得Xcode3时免费),其中包括支持OpenGLES2.0的模拟器。这当然假设您有一台Mac可以运行所有这些
Androidopengl-esView问题。所以在openGL中,相机和View的默认位置是0,0。如何设置View和相机,使其与计算机屏幕坐标基本相同,顶部为0,0。我调用了gl.glOrthof(-screenWidth/2,ScreenWidth/2,-ScreenHeight/2,ScreenHeight/2)。但我认为这是错误的。我还需要将相机设置为查看整个field。我不确定如何使用gl.glFrustumf来完成这项任务。 最佳答案 要将顶点坐标用作屏幕坐标,只需在投影矩阵上使用glOrtho(0,width,hei
我正在尝试让opengltracer在监视器中为android工作。当我添加应用名称时,我无法打开该应用。启动应用程序时出现错误Error:StartingIntent{....}还有一个错误说无法解决Intent。我也没有源代码的权限,所以有什么办法可以得到这个runnig 最佳答案 我得到了答案。问题是我没有使用正确的Activity。现在为了获取Activity的名称,我做了一个adbshelldumpsysactivity|grep同时专注于所需的Activity。通过这样做,我得到了Activity的名称,我在GLTrac
我是一个android应用程序,我想根据该表面的其他顶点计算表面的法线。我不想在“主”程序中这样做,因为它需要很多时间。实际上,对于每个顶点,我为每个vextex传递了4个float组:attributevec3a_bottom;attributevec3a_left;attributevec3a_right;attributevec3a_top;vec3calculNormal(){returnnormalize(cross((a_left-a_right),(a_bottom-a_top)));}我知道这是非常非常非常脏的代码,所以我不想传递4个数组,而是这样做:vec3calcu