我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N
这个问题在这里已经有了答案:HowcanImockmultipletypeswhenthesignatureofaconcretemethodreferstoanotherconcretetype,notitsinterface?(1个回答)关闭3年前。我正在尝试在我的go代码中的测试中模拟第3方库。但是我无法编译我所采用的方法。如果我想模拟T2.M2的结果,有什么方法可以使它工作,或者我可以采用另一种方法吗?packagemainimport("fmt")//TwotypesinalibrarythatIdonthavecontrolovertypeT1struct{}func(T1
我正在尝试学习现代OpenGL并想像这样绘制一个三角形:我正在学习本教程:www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/,但我得到的只是深蓝色背景(清晰的颜色)。这段代码可能有什么问题?我正在用Go编写此代码并尝试在Ubuntu和OSX上运行它。注意:我使用的是glfw3库,而不是教程中使用的glfw2.7。我认为相关的部分是:funcsetup(){gl.ClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0)makeProgram(vertexShaderSource,fragmen
所以我想在测试中将Controller与模型隔离开来,这样我就可以在出现问题时轻松解决问题。之前,我只是用模拟数据访问端点,但很难排除故障,因为测试从路由器一直运行到数据存储。所以我想也许我会为每个Controller(和模型)创建两个版本(MockController与Controller),并根据模式变量的值使用一个。简而言之,这就是我计划实现它的方式。constmodestring="test"//UserModelInterfaceistheInterfaceforUserModeltypeUserModelInterfaceinterface{Get()}//UserCont
我正在尝试测试一种方法。它的签名是func(gv*myType)Update(allmap[string][]SomeType)error虽然测试失败(期望值与接收到的值不匹配),但我发现它接收到的map(allSub)在方法被评估后也被“更新”了。这是代码:t.Logf("allsub%v",allSub)iferr:=gv.Update(allSub);err!=nil{t.Error(err)return}if!reflect.DeepEqual(egv,gv){t.Errorf("allSub%v",allSub)return}输出mth_test.go:265:allsubm
这是我编写的一个函数,用于将请求添加到请求队列:func(self*RequestQueue)addRequest(request*Request){self.requestLock.Lock()self.queue[request.NormalizedUrl()]=request.ResponseChannelself.requestLock.Unlock()}这是它的测试之一:funcTestAddRequest(t*testing.T){before:=len(rq.queue)r:=SampleRequests(1)[0]rq.addRequest(&r)if(len(rq.q
我有一些go测试,我想更新它们以使用Ginkgo进行BDD样式测试。问题是,服务器使用stdout和stderr进行日志记录,并且许多测试使用Go内置的“示例”测试框架,如下所示:import("fmt")funcExampleConsoleLog(){fmt.Printf("Testing%d,%d,%d:%s\n",1,2,3,"mikecheck")//Output://Testing1,2,3:mikecheck}我想使用Ginkgo和Gomega来断言这些被打印到标准输出,但没有内置的匹配器可以告诉我这样做。Gomega确实提供了一个gbytes包,但是没有关于如何将gbyt
我目前正在尝试测试我的一段代码,该代码在放入新实体之前在数据存储上运行查询以确保不会创建重复项。我编写的代码在应用程序的上下文中运行良好,但我为该方法编写的测试失败了。似乎我无法通过测试包上下文中的查询访问放入数据存储区的数据。一种可能性可能在于goapptest的输出,其中显示:Applyingallpendingtransactionsandsavingthedatastore。这行在调用get和put方法后打印出来(我用日志语句验证了这一点)。我尝试关闭上下文并为不同的操作创建一个新上下文,但不幸的是,这也无济于事。下面是一个简单的测试用例,它放入一个对象然后对其运行查询。任何帮
我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve
在我的用例中,我正在设置一个单一的go测试,它运行项目文件夹中所有包中的所有_test.go。我尝试使用项目src文件夹中的$gotest./...实现此目的/project-name/src/mypack/dao/util当我尝试运行测试时,它要求安装在导入包中使用的包。例如,如果我导入“github.com/go-sql-driver/mysql”,它可能使用了另一个包github.com/golang/protobuf/proto。我没有手动导入proto包。该应用程序无需手动导入内包即可运行。但是当我运行测试时它失败了。但是单个包测试成功了。我是否必须手动安装$gotest./