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opengl基础

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Selenium基础用法

目录一.概念和自己的理解二.安装三.浏览器驱动四.正真的基础上场 1.先要打开浏览器,打不开,我们后面也就做不了,万事开头先有前提2.获取元素的方法3.操作元素4.浏览器操作5.鼠标操作 6.键盘操作7.下拉框操作8.页面滚动9.警告框处理10.切换frame11.切换窗口12.截图13.cookie14.最后一个等待,终于要结束了五.最终小结最后有惊喜一.概念和自己的理解概念:是一个用于web程序测试的工具,中文:晒自己的理解:其实就是利用各种元素对网页程序进行操作,用自动操作替代了人的手工操作,如果对网页操作的情况下,手工和自动操作起来没什么区别的本质,建议还是手工操作,谁也不想写代码。二

【算法基础】帕累托最优解

累托最优解:Pareto-optimality帕累托支配关系定义定义1定义2定义3定义4辅助理解1辅助理解21:解A优于解B(解A强帕累托支配解B)2:解A无差别于解B(解A能帕累托支配解B)(修改:此处的“能”应该是与前文的“强”对应,A,B两点严格意义上是非支配关系)3:最优解4:帕累托最优解5:帕累托最优前沿6:其它帕累托最优性概念是一种在考虑多个目标时,定义解决方案好坏的方法。帕累托最优解是不被可行空间中另一种解支配的解,即不存在对所有考虑的目标都更好的解帕累托支配关系定义定义1支配:多目标优化问题中,个体A至少有一个目标比个体B好,而且个体A的所有目标都不比个体B差,称个体A支配个体

performance - OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题

我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve

opengl - 为什么 glDrawArrays 因 GL_INVALID_OPERATION 而失败?

我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR

高维高斯分布基础

高维高斯分布基础多位高斯分布的几何理解多维高斯分布表达式为:p(x∣μ,Σ)=1(2π)p/2∣Σ∣1/2e−12(x−μ)TΣ−1(x−μ)p(x|\mu,\Sigma)=\frac{1}{(2\pi)^{p/2}|\Sigma|^{1/2}}e^{-\frac{1}{2}(x-\mu)^{T}\Sigma^{-1}(x-\mu)}p(x∣μ,Σ)=(2π)p/2∣Σ∣1/21​e−21​(x−μ)TΣ−1(x−μ)其中x,μ∈Rp,Σ∈Rp×px,\mu\in\mathbb{R}^{p},\Sigma\in\mathbb{R}^{p\timesp}x,μ∈Rp,Σ∈Rp×p,Σ\Sigma

C语言循环结构一些重要的练习题(较为基础的)

循环结构1.求累加和问题voidmain(){   inti=0;   intsum=0;   while(i2.输出字母A-Zvoidmain(){       chari='A';       while(i3.输入正整数n,计算并输出n!voidmain(){intn,f,i;printf("请输入n:");scanf_s("%d",&n);for(i=1,f=1;i4.将一个正整数倒序输出voidmain(){       intx,d;       scanf_s("%d",&x);       printf("%d的倒序是:",x);       while(x!=0){     

opengl - vertexattribpointer 中的不安全指针

我一直在golang学习中通过一些opengl,有以下片段:import("github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl")vertices:=[]float32{//Position//Colors//TextureCoords1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,//TopRight1.0,-1.0,0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,//BottomRight-1.0,-1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,//BottomLeft-1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,//To

go - 是否可以在项目基础上开发 Go? (没有gopath)

假设我想将一个go项目集成到另一个repo中,或者想在我的桌面上开发一个临时项目。我目前的理解是,为了开发任何东西,它必须在我的gopath之内。这是Go独有的吗?有没有办法,例如,goinit一个文件夹并将其用作独立的项目文件夹? 最佳答案 正如我在AutomaticallydefiningGOPATHonaperprojectbasis中所说明的那样,这取决于您的IDE。VisualStudioCode将自动检测一个Go项目结构(myProject/src)并为该项目设置一个GOPATH。参见“GOPATHintheVSCode

Makefile基础教程

前期准备在真正使用Makefile之前,我们首先先写四个c文件和相应的h文件,分别是fun0.c,fun1.c,fun2.c,fun0.h,fun1.h,fun2.h以及main.c//fun0.c#include"fun0.h"voidprint0(){ printf("helloworld0");}//fun0.h#includevoidprint0(void);//fun1.c#include"fun1.h"voidprint1(){ printf("helloworld1");}//fun1.h#includevoidprint1(void);//fun2.c#include"fun2

go - golang protobuf编译中指定基础包

我有golang包github.com/user/protoapp,在这个包中我有包含protobuf文件的文件夹proto。github.com/user/protoapp|-proto|-proto/app1|-proto/app2app1和app2中的proto文件都有对应的包app1和app;来自proto/app1的Proto文件正在从proto/app2导入文件,如import"app2/messages.proto";aftercompillationinapp1.pb.go变成了importapp2并且protoapp编译失败。如何使*.pb.go文件中的导入成为imp