在可测性设计(DFT)技术中,扫描测试(scan)技术可以说是最重要的一部分,其目的在于增强电路的可控制性和可观测性。在介绍扫描测试技术之前,首先要介绍一下缺陷和故障模型。我们知道DFT技术就是为了检测芯片生产制造过程中的缺陷的,CMOS工艺中常见的制造缺陷就是对电源或地的短路。制造缺陷会引发故障,如果芯片内部一个器件的引脚和电源短路了,那么这个引脚的电平就始终被强制拉高了,在数字电路中就是始终表现为逻辑1,此种故障称为固定为1的故障(stuck-at1);同理,如果芯片内部一个器件的引脚和地短路了,那么这个引脚的电平就始终被强制拉低了,在数字电路中就是始终表现为逻辑0,此种故障称为固定为0的
目录MySQL的存储引擎0.存储引擎的查看和修改1.MyISAM2.InnoDB3.MEMORY4.MERGE5.总结6.参考博客MySQL的存储引擎mysql主要有四类存储引擎,目前主要使用InnoDB作为存储引擎。0.存储引擎的查看和修改查看当前数据库的默认存储引擎showvariableslike'default_storage_engine';查看当前数据库所支持的存储引擎showengine;//语句1showvariableslike'have_%';//语句2查看支持事务处理的存储引擎selectenginefrominformation_schema.engineswheret
A-Buffer简介A-Buffer是一种图形学(渲染方向)上的用于可见面分析(VisbleSurfaceDetection)的技术。可见面分析最常见的技术有以下三种:Z-Buffer算法(或者叫Depth-Buffer算法)Back-FaceDetection方法,该方法用于剔除不可见(反方向的)面A-Buffer方法,也是本文要介绍的方法。A-Buffer是Z-Buffer方法是Z-Buffer的衍生方法,因此了解ABuffer有必要回顾一下ZBuffer。Z-Buffer的缺陷Z-Buffer是用于剔除不透明物体的算法。假设某个像素有ABC三个不透明物体重叠,A在最上面,B在中间,C在最
API测试的基本步骤准备测试数据(可选,不一定所有API测试都需要这一步);通过API测试工具,发起对被测API的request;验证返回结果的response。Postman操作步骤发起API调用;添加结果验证;保存测试用例;基于Postman的测试代码自动生成。 为了将测试request作为回归测试用例集成到CI/CD的流程中,这就要求可以通过命令行的方式执行测试。为了达到这个目的,目前有两种做法:将Postman中的测试request用自动化的方式直接转换成API测试的代码。利用Newman工具直接执行Postman的Collection。你需要先将Postman中的Collect
STL六大组件简介STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种classtemplate。算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种functiontempalte.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator*,operator->,operator++,operator–等指针相
目录一、前言二、OSPF协议(一)OSPF是什么(二)OSPF的工作原理(三)OSPF的特点(四)OSPF的使用(五)OSPF的优点(六)总结三、RIP协议(一)RIP是什么(二)RIP的工作原理(三)RIP的特点(四)RIP的限制(五)RIP的使用(六)总结四、BGP协议(一)BGP是什么 (二)BGP的工作原理(三)BGP协议的特点(四)BGP协议的应用(五)BGP协议的优缺点(五)总结五、IS-IS协议(一)IS-IS是什么(二)IS-IS协议的工作原理(三)IS-IS协议的特点(四)IS-IS协议的应用场景(五)总结六、EIGRP协议(一)EIGRP是什么 (二)EIG
PTM:大模型加速方法或框架(预训练阶段/推理阶段)的简介、常用框架(Megatron-LM/Colossal-AI/DeepSpeed等,FastLLM/vLLM等)、案例应用之详细攻略目录一、大模型预训练阶段—加速方法或框架(以分布式深度学习为核心)
使用Ansible部署openstack平台本周没啥博客水了,就放个云计算的作业上来吧(偷个懒)案例描述1、了解高可用OpenStack平台架构2、了解Ansible部署工具的使用3、使用Ansible工具部署OpenStack平台案例目标1、部署架构Dashboard访问采用负载均衡方式,提供VIP地址,平台访问通过VIP地址进行访问,当其中一台控制节点异常时,别一台控制节点可以继续正常工作;MariaDB数据库采用集群式部署,控制节点间数据库相互进行同步。2、节点规划Ansible部署高可用OpenStack平台节点规划IP地址主机名节点172.30.14.10controller01控制
前言【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、ShaderGraph1.1渲染管线简介1.2ShaderGraph简介二、ShaderGraph相关链接三、ShaderGraph注意事项四、ShaderGraph配置环境搭建4.1ShaderGraph导入4.2ShaderGraph配置五、ShaderGraph窗口介绍5.1创建ShaderGraph示例5.2ShaderGraph窗口组成5.3ShaderGraph窗口使用技巧六、ShaderGraph简单案例总结前言Unity2018版本之后推出了一款名为ShaderGra
1)什么是AREngine? 华为AREngine(Unity版本)是华为家的一款和ARCore、ARKit一样的AR开发SDK。 华为AREngine只适用于华为Mate20系开始且系统为鸿蒙系统的手机。因为ARCore在Mate20以后或者鸿蒙3.0系统的华为手机上无法运行了,所以我们如果要开发华为手机上的AR应用我们就需要使用华为自己家出的AREngine。(笔者推荐大家使用Mate20学习AR开发,因为Mate20支持AREngine且ARCore还可以跑,且自带了GooglePlay框架,学习ARCore需要下载GoogleServiceForARCore也方便很