由于某些奇怪的原因,我需要直接调用operator->()方法。例如:classA{public:voidfoo(){printf("Foo");}};classARef{public:A*operator->(){returna;}protected:A*a;};如果我有一个ARef对象,我可以这样调用foo():aref->foo();但是,我想获取指向protected成员“a”的指针。我该怎么做? 最佳答案 aref.operator->();//ReturnsA*请注意,此语法也适用于所有其他运算符://AssumingA
我的代码做了以下事情:使用operator[]从map中检索值。检查返回值,如果NULL使用insert在map中插入一个新元素。神奇的是,一个值为0的元素出现在map中。经过几个小时的调试,我发现了以下内容:map的operator[]insertsanewelementifthekeyisnotfound而插入doesnotchangethevalueifthekeyexists.即使映射值类型的默认构造函数不存在,代码也会编译并且operator[]插入0。有没有什么办法(例如,从现在开始我可以遵循的一些编码约定)我可以防止这对我造成伤害? 最佳答案
我使用简单的vectorpush_back到类型A的对象并收到此错误,这是我的代码:classA{public:A(inta,intb,intc);};#include"A.h"................std::vector*vec_objects=newstd::vector();while(....somecondition...){Aa(1,2,3)vec_objects->push_back(a);}出现这个错误:c:\programfiles\microsoftvisualstudio9.0\vc\include\xutility(3159):errorC2582:'
在doc,他们说Wedecidedtousenooperatoroverloadingfor...他们为这些提供了prod。但为什么?有什么好的理由吗?我喜欢做matrix*vector(和大多数其他语言一样)。我想了解为什么他们没有重载此运算符以了解为什么自己做可能是个坏主意。或者,如果我自己重载,它们不会有任何缺点吗? 最佳答案 可能是因为op*在其他语言中,例如使用Python中的Numpy,将始终是元素明智的。如果一个元素是矩阵而另一个元素是vector,它将尝试广播缺失维度中的所有元素。
在OSX10.8上使用libc++时,以下代码无法使用XCode4.5的clang++进行编译:#include#includeclassFoo{public:explicitFoo(intval_):val(val_){}intval;};structFooComparator{booloperator()(constFoo&left,constFoo&right){returnleft.valm;Foof(4);m[f]=std::string("four");return0;}错误:broken.cpp:11:8:note:candidatefunctionnotviable:'
在玩thisanswer时通过userGMan我制作了以下代码片段(使用VisualC++9编译):classClass{public:operatorvoid(){}};Classobject;static_cast(object);(void)object;object.operatorvoid();通过调试器后,我发现转换为void不会调用Class::operatorvoid(),只有第三次调用(显式调用运算符)实际上调用了运算符,这两个转换什么都不做。为什么operatorvoid没有用强制转换语法调用? 最佳答案 在§1
这个问题在这里已经有了答案:Undefinedbehaviorandsequencepoints(5个答案)关闭6年前。这是我的代码:intmain(){staticinttest=0;constintanotherInt=1;test=anotherInt>test?test++:0;if(anotherInt>test)test++;elsetest=0;return0;}这是我构建它时产生的警告:../main.cpp:15:40:warning:operationon‘test’maybeundefined[-Wsequence-point]test=anotherInt>te
std::shared_ptr提供operator它只是写出它的地址。没有operator>>只记录地址,不记录内容。我想知道它在哪些情况下有用。 最佳答案 因为是一个潜在有用的东西在原始指针上执行。这是安全的,原始指针就是这样做的,shared_ptr在某些情况下应该用于替换原始指针。相比之下,>>很少有意义。与原始指针不同,将指针值存储在共享指针中会取得它的所有权。我可以some_stream>>raw_ptr除非我用ptr做些什么没有任何问题;有点奇怪,但没有立即中断。对shared_ptr做同样的事情只有在极其深奥的情况下才
这是来自Box2d物理引擎的b2Math.h的代码。structb2Vec2{...///Readfromandindexedelement.floatoperator()(inti)const{return(&x)[i];}///Writetoanindexedelement.floatoperator()(inti){return(&x)[i];}...floatx,y;}为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写vector坐标?return(&x)[i];行实际上是如何工作的?我的意思是,对结构的x组件的引用之后的数组括号[]对我来说并不清楚
我想在python中访问一些C++。动态数组.h:#include#includenamespacemspace{templateclassDynamicArray{//letspiggybackonstd::vector.std::vectorm_implementation;public:typedefstd::vector::size_typesize_type;typedefT&reference;typedefconstT&const_reference;const_referenceoperator[](size_typei)constnoexcept(false){if(