草庐IT

c++ - openssl 内存泄漏 : me or bug?

尝试使用openssl(1.0.2p)解析来自证书的信息,无法使其无泄漏。代码:std::ifstreamfst("2048b-rsa-example-cert.der",std::ios::binary);std::vectorcertificate((std::istreambuf_iterator(fst)),std::istreambuf_iterator());conststd::uint8_t*data=certificate.data();X509*info=d2i_X509(nullptr,&data,certificate.size());X509_free(info

c++ - 代码块 - wx/setup : no such file or directory

我正在尝试在Windows+CodeBlocks上编写我的第一个cpp程序。我已经安装了wxwidgets。我有一个标签和一个按钮。当我按F9键时,出现错误:error:wx/setup.h:Nosuchfileordirectory。错误在文件platform.h的第196行突出显示,其中包含#include"wx/setup.h"我在我的硬盘上搜索了这个文件。它位于c:\wxWidgets-2.8.12\wx\msw和其他一些位置。当我将第196行更改为wx/msw/setup.h时,此错误消失但还有其他错误。我认为我缺少一些非常基本但也很重要的东西。请有任何想法...谢谢!编辑:

c++ - 排序 : Is this performance difference for real or am I doing something wrong?

我需要对很多由8个float组成的小数组进行排序。最初我使用的是std::sort但对其性能不满意,我尝试了由此生成的比较交换算法:http://pages.ripco.net/~jgamble/nw.html测试代码如下:templateboolPredDefault(constT&a,constT&b){returna>b;}templateboolPredDefaultReverse(constT&a,constT&b){returnavoidSort8(T*Data,bool(*pred)(constT&a,constT&b)=PredDefault){#defineCmp_S

[Unity] ShaderGraph实现完美倒影 or 平面镜反射效果

前言        最开始想用镜子原理实现下图效果,不过显然没有如愿[Unity]ShaderGraph实现完美倒影or平面镜反射效果-CSDN博客。不过稍微转变一下思路,在镜子的基础上,翻转相机镜头,就可以实现如下效果。使用版本为:2021.3.6f1 [原始效果][投影效果]更详细的实现逻辑及步骤参考​CODE'nRandom​的视频:HowtomakeaPlanarReflectioninUnityURP-SourceCodeAvailable-YouTube目录前言一、赋值贴图二、Camera与Texture 三、VirtualCamera控制一、赋值贴图         新建一个无光

c++ - "expected ' : ', ' , ', ' ; ', ' } ' or ' __attribute__ ' before ' { 结构成员函数中的' token"

我正在尝试编译我教授设计过度的C++代码。这是我的代码:/***Vectorclass.*CommonmathematicaloperationsonvectorsinR3.**WrittenbyRobertOsada,March1999.**/#ifndef__VECTOR_H__#define__VECTOR_H__/***Vector3**/structVector3f{//coordinatesfloatx,y,z;//normfloatnormSquared(){returnx*x+y*y+z*z;}doublenorm(){returnsqrt(normSquared())

c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - gcc 和 g++ 错误 : error trying to exec 'cc1plus' : execvp: No such file or directory

我在编译时遇到问题.c和.cpp使用gcc的文件和g++,对于这两种情况,我都收到了消息:g++(orgcc):errortryingtoexec'cc1plus':execvp:Nosuchfileordirectory`我已经尝试重新安装gcc和g++并确保它们的版本相同。编辑:我使用的是ubuntu16.04.1LTS,g++和gcc的版本都是5.4.020160609。以下是echo|g++-v-xc++-fsyntax-only-的输出:Usingbuilt-inspecs.COLLECT_GCC=g++Target:x86_64-linux-gnuConfiguredwit

c++ - CMake Find_Package(PythonLibs): Does CMake give a preference to dynamic or static libraries?

当我运行FindPackage(PythonLibs)时,它首先找到静态python库python3.5m.a,而不是python3.5m.so。这是CMake的预期行为吗?我怀疑它不符合CMakebugreport;然而,这个错误报告是在2005年提交的。13年来情况发生了变化。如果共享库有偏好,那么知道为什么CMake会找到静态库而不是共享库吗?我已经通过使用SET()命令告诉CMake正确的库在哪里用于我自己的构建来解决构建问题。我正在寻找一个可以更好地理解CMake在这种情况下的行为的答案,因为我正在尝试解决不同的problem,并在共享库中找到static对我来说似乎很奇怪。

c++ - Matlab Engine 命令窗口中的 "??? Undefined function or method"

我正在使用VisualStudio编写C++代码,并将一些变量发送到MATLAB引擎。到目前为止没有问题。假设我打开了MATLAB命令窗口并且这些变量:»whosNameSizeBytesClassAttributesQWe1x3652920doubleQWp1x3642912doubleQWu1x3642912double我可以使用标准的MATLAB函数,但我下载了一个新的function.m(设置路径后它在MATLAB中正常工作),MATLAB引擎的命令窗口无法识别或找到它。»isnormq(Q)???Undefinedfunctionormethod'isnormq'我以为它们(

c++ - 未能释放Direct3D Device "or"对应上下文

是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如DirectXToolKit。为了管理COM,我使用Microsoft::WRL::ComPtrT>(wrl.h)。structRenderer{ComPtrm_Device;ComPtrm_ImmContext;}当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。我已经在手动释放m_Device和m_ImmContext的地方实现了dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题un