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android - 即使在提供准确的客户端 ID 后仍获取 'E/TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations. Detailed error: INVALID_AUDIENCE'

我在我的应用中提供了GoogleSignIn选项。这是我的代码:publicclassSignupActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalintRC_SIGN_IN=1;GoogleApiClientmGoogleApiClient;FirebaseAuthmAuth;TextViewappName;ProgressDialogsigninProgressDialog;CoordinatorLayoutcoordinatorLayout;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedIn

Android In App Purchase Order Status 收费

我通过Google的应用内结算购买了受管理产品的应用内购买。订单正在处理中,但我在WalletMerchantCenter中看到订单状态为Chargeable。奇怪的是,订单状态是Chargeable,但是DeliveryStatus却显示Delivered。Chargeable到底是什么意思? 最佳答案 我刚刚与他们的客户支持进行了交谈。据他们说,每个订单在他们审核时都处于“已收费”状态。它会在此状态下停留6小时,然后变为“可付款”。 关于AndroidInAppPurchaseOrd

c++ - memory_order_relaxed 的使用

Stackoverflow上已经有一些问题本质上是关于memory_order_relaxed的用例,例如:Understandingmemory_order_relaxedWhataresomeusecasesformemory_order_relaxed但是,我仍然对memory_order_relaxed的精确语义感到困惑。通常,memory_order_relaxed的示例用例类似于std::shared_ptr-基本上它保留一个原子计数器,但不需要与其他线程同步。好的,那么我的理解是这样的:std::memory_order_relaxed,当与load()一起使用时,仅保证

c++ - atomic_thread_fence(memory_order_seq_cst)是否具有完整内存屏障的语义?

完全/通用内存屏障是指相对于系统其他组件而言,屏障之前指定的所有LOAD和STORE操作似乎都发生在屏障之后指定的所有LOAD和STORE操作之前的情形。根据cppreference,memory_order_seq_cst等于memory_order_acq_rel加上在这样标记的所有操作上的单个总修改顺序。但是据我所知,C++11中的获取或释放围栏都不会强制执行#StoreLoad(存储后加载)排序。释放栅栏要求任何后续的写操作都不能对先前的读/写进行重新排序;获取栅栏要求后续的读/写操作不能与先前的任何读操作重新排序。如果我错了,请纠正我;)举个例子atomicx;atomicy

c++ - 具有 memory_order_relaxed 的存储是否有可能永远不会到达其他线程?

假设我有一个线程A写入atomic_intx=0;,使用x.store(1,std::memory_order_relaxed);。如果没有任何其他同步方法,使用x.load(std::memory_order_relaxed);其他线程需要多长时间才能看到这一点?鉴于标准给出的C/C++内存模型的当前定义,写入x的值是否可能完全保持线程本地?我手头的实际案例是线程B频繁读取atomic_bool以检查它是否必须退出;另一个线程,在某个时候,将true写入此bool,然后在线程B上调用join()。显然我不介意在线程B甚至可以看到atomic_bool已设置之前调用join(),我也不

c++ - memory_order_acquire 真的足以锁定自旋锁吗?

根据AntonyWilliams的书C++ConcurrencyinAction,自旋锁可以按如下方式实现:classspinlock_mutex{std::atomic_flagflag;public:spinlock_mutex():flag(ATOMIC_FLAG_INIT){}voidlock(){while(flag.test_and_set(std::memory_order_acquire));}voidunlock(){flag.clear(std::memory_order_release);}};如果我没理解错的话,memory_order_acquire标签确保了

c++ - boost::exception_detail::clone_impl<boost::exception_detail::error_info_injector<boost::thread_resource_error>>

我需要一些帮助来解决这个异常,我正在实现一个NPAPI插件,以便能够使用来自浏览器扩展的本地套接字,为此我正在使用Firebreath框架。对于套接字和连接,我使用带有异步调用的Boostasio和一个包含5个工作线程的线程池。我还为每个线程设置了截止日期以实现传输超时。我使用插件的扩展工作流程是这样的:打开套接字1(这会启动async_receive和截止时间异步等待)写入套接字1获取响应1打开另一个socket2在套接字2中写入写套接字1关闭套接字1(socket.cancel(),deadline.cancel(),socket.shutdown(),socket发布)。获取响应

c++ - std::shared_ptr::owner_before 和 std::owner_less: "owner-based order"到底是什么意思?

我发现了一些关于此的讨论,但似乎没有任何内容明确说明“基于所有者的订单”到底是什么。它是否有效评估关于拥有的指针内存地址的值? 最佳答案 它定义了一个任意严格的弱排序,在该排序下,两个指针当且仅当它们共享所有权或均为空时才等效。等价以通常的方式定义:boolequivalent(p1,p2){return!p1.owner_before(p2)&&!p2.owner_before(p1);}这并不一定意味着它们指向同一个对象。两个指针可以指向不同的对象但仍然共享所有权:structthing{intn;};shared_ptrt1=

ORDER BY 在结构上的 C++ 实现

我在这里和其他网站上也进行了很多搜索,但没有找到令人满意的内容。我需要的是非常简单的任务——主要是在C++中构造ORDERBY运算符。这意味着我有许多不同数据类型成员的结构,我需要一个比较器来配置成员和排序。这是我的伪代码想法:comparator.add(&MyStruct::member1,std::less);comparator.add(&MyStruct::member2,std::greater);std::sort(my_vector.begin(),my_vector.end(),comparator);然后我得到按member1排序的数据,如果相等则由member2决

带有栅栏和获取/释放的 C++ memory_order

我有以下C++2011代码:std::atomicx,y;std::atomicz;voidf(){x.store(true,std::memory_order_relaxed);std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);y.store(true,std::memory_order_relaxed);}voidg(){while(!y.load(std::memory_order_relaxed)){}std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);if(x.load(