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C++ memory_order_consume, kill_dependency, dependency-ordered-before, 同步

我正在阅读C++ConcurrencyinAction安东尼·威廉姆斯。目前我在他描述memory_order_consume的地方。在那block之后有:NowthatI’vecoveredthebasicsofthememoryorderings,it’stimetolookatthemorecomplexparts这让我有点害怕,因为我不完全理解几件事:dependency-ordered-before与synchronizes-with有何不同?他们都创建了先发生后发生的关系。确切的区别是什么?我对以下示例感到困惑:intglobal_data[]={…};std::atomi

c++ - 为什么宏 __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER 应该将模板函数包含在 std_pair.h 中

今天在STL_pair.h中看到如下代码:#ifdef__STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDERtemplateinlinebooloperator!=(constpair&__x,constpair&__y){return!(__x==__y);}templateinlinebooloperator>(constpair&__x,constpair&__y){return__y我不认为模板函数与偏特化有任何关联的功能模板。我错了吗? 最佳答案 编译器如何处理函数调用在C++中调用函数模板经历了名称查找(标准

C++0x : memory ordering

当前C++0xdraft在第29.3.9节和第29.3.10节第1111-1112页中说明,在以下示例中://Thread1r1=y.load(memory_order_relaxed);x.store(1,memory_order_relaxed);//Thread2r2=x.load(memory_order_relaxed);y.store(1,memory_order_relaxed);结果r1=r2=1是可能的,因为每个线程的操作都放宽了并且指向不相关的地址。现在我的问题是关于以下(类似)示例的可能结果://Thread1r1=y.load(memory_order_acqu

c++ - std::memory_order_relaxed 相对于相同原子变量的原子性

关于内存顺序的cppreference文档说Typicaluseforrelaxedmemoryorderingisincrementingcounters,suchasthereferencecountersofstd::shared_ptr,sincethisonlyrequiresatomicity,butnotorderingorsynchronization(notethatdecrementingtheshared_ptrcountersrequiresacquire-releasesynchronizationwiththedestructor)这是否意味着宽松的内存排序

c++ - 如何在 Qt Widget 中重新定义 Z-Order

我有两个Widget有单独的实现。他们是……MessageInboxUiComposeMessageUi两者都将全屏显示。在主窗口中,我按以下顺序添加了两个小部件ComposeMessageUi*ptrEditor=newComposeMessageUi(this);//theseareinsideMessageInboxUi*ptrInbox=newMessageInboxUi(this);//MainWindowConstructor所以当我在显示MessageInboxUi时调用ComposeMessageUi的show函数时,它不显示(因为它显示在MessageInboxUi后

c++ - 如何测试 std::memory_order_relaxed 的行为?

我已经阅读了std::memory_order_relaxed的文档.Relaxedordering的部分解释是......//Thread1:r1=y.load(memory_order_relaxed);//Ax.store(r1,memory_order_relaxed);//B//Thread2:r2=x.load(memory_order_relaxed);//Cy.store(42,memory_order_relaxed);//D对此的解释是……[It]isallowedtoproducer1==r2==42.Inparticular,thismayoccurifDisc

c++ - CMake 生成的 Xcode 项目无法找到从 Xcode 构建的二进制 "Products"

我正在尝试使用CMake生成的Xcode项目。构建时一切看起来都很好,除了Xcode找不到构建的二进制文件。下面是我在成功构建产品后截取的屏幕截图。我可以在项目源目录中看到它们。但是,请注意Xcode显示红色“HelloWorld”,这意味着它找不到产品。配置:Lion10.7.2上的CMake2.8.6和Xcode4.2这是CMakeLists.txtproject(HelloWorld)add_executable(${PROJECT_NAME}HelloWorld.cpp)这是HelloWorld.cpp的源码#includeintmain(){std::cout我尝试直接从Xc

c++ - 性能差异:std::accumulate vs std::inner_product vs Loop

今天,我想分享一些在尝试实现这个简单操作时让我大吃一惊的事情:我发现了执行相同操作的不同方法:通过使用std::inner_product。实现谓词并使用std::accumulate函数。使用C风格的循环。我想通过使用QuickBench并启用所有优化来执行一些基准测试。首先,我比较了两个具有浮点值的C++替代方案。这是通过使用std::accumulate使用的代码:constautopredicate=[](constdoubleprevious,constdoublecurrent){returnprevious+current*current;};constautoresul

C++0X memory_order 无围栏,应用,支持的芯片

作为我之前question的跟进,atomic类使用memory_order指定大多数操作范围。与栅栏相反,此内存顺序仅影响其操作的原子。据推测,通过使用几个这样的原子,您可以构建一个并发算法,其中其他内存的顺序并不重要。所以我有两个问题:有人能给我指出一个算法/情况的示例,该算法/情况可以从单个原子变量的排序中受益并且不需要需要栅栏吗?哪些现代处理器支持这种行为?也就是说,编译器不会只是将特定顺序转换为正常的围栏。 最佳答案 关于std::atomic操作的内存排序参数变量不会影响该操作本身的顺序,它会影响该操作与其他操作创建的顺

c++ - 为什么 memory_order_relaxed 在 x86 上使用原子(锁前缀)指令?

在VisualC++2013上,当我编译以下代码时#includeintmain(){std::atomicv(2);returnv.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);}我在x86上取回了以下程序集:51pushecxB802000000moveax,28D0C24leaecx,[esp]8701xchgeax,dwordptr[ecx]B801000000moveax,1F00FC101lockxadddwordptr[ecx],eax59popecxC3ret在x64上类似:B802000000moveax,287442408xchgea