具有PageCurl转换的UIPageViewController非常适合模拟页面,但默认的GestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer)仅响应一个手指事件。我想在其他事件之上添加一个两指事件。如何给当前的UIPageViewController实例添加另一个PanGestureRecognizer?这个新的PanGestureRecognizer应该等待两个手指的平移触摸,而不禁用原始的UIPanGestureRecognizer。如果用户用两根手指而不是一根手指滚动页面,我只需要一种方法来引发额外的自定义事件,但它仍应像调用单指事件那样滚动页面。
要获得我读过的惯性滚动,我需要添加-webkit-overflow-scrolling:touch;到滚动的div上的我的css。当我添加它并在chrome中检查它时,代码被破坏,类似于当您尝试使用无效的css时。此外,当我在我的iPhone上加载它时(我在meteor应用程序中使用cordova),我仍然没有得到平滑的滚动。我已经添加了z-index:0overflow-y:scroll;-webkit-transform:translateZ(0);以及使容器绝对定位。这些似乎都不起作用。是否弃用了webkit-overflow-scrolling?任何帮助将不胜感激p.s我的cs
我的iOS应用程序中有一个NSManagedObject。该对象称为Round。在Round中,我与一堆Person对象有一对多关系。xCode使用NSSet作为我与Person托管对象的一对多关系的数据类型生成我的托管对象类。所以我的Round托管对象看起来像这样:@interfaceRound:NSManagedObject{}@property(nonatomic,retain)NSSet*people;@end但是NSSet不是一个有序的集合,我想保留我用来保存这些Person对象的NSArray的顺序,因为我将它分配给我的Round托管对象。我尝试将我的NSArray转换为N
我已经通过Storyboard在我的ViewController中设置了一个TapGestureRecognizer(因此View中的所有点击,如果显示此键盘,将隐藏键盘)现在,我已经在这个View中添加了一个TableView,当我点击一个单元格时,使用TapGestureRecognizer设置的方法是调用,而不是didSelectRowAtIndexPath。“有趣”的是,如果我在单元格上停留2秒或更长时间,将调用委托(delegate)didSelectRowAtIndexPath,而不是TapGestureRecognizer方法。你们能解释一下这里发生了什么吗?我哪里错了,
我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune
[更新]我添加了实际的代码片段以使我的问题更清楚。假设我们想将uiimages存储到一个数组中,这些数组是从互联网上获取的。我有这段代码://Somewhereinaloop{varstory=Story()story.imgUrl="http:\(imgUrl)"///Donwloadimage,andreplaceinthetopifletimgUrl=story.imgUrl{ifleturl=NSURL(string:imgUrl){letrequest=NSURLRequest(URL:url)NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(r
请看截图我有一个UIImageView,它连接了TapGestureRecognizer(“Mansbodyimageview”)。当我点击这个UIImage时,我希望它调用一个带有颜色的键盘,这样我就可以改变这个人形的肤色。目前它不起作用,因为在MansbodyImageView之上我有4个ScrollView,它们负责头发、面部毛发和衣服(上衣和下装)。有什么方法可以让TapGestureRecognizer(在ScrollView下)对我的点击使用react?谢谢 最佳答案 创建一个UIScrollView子类并实现funcg
我将一个物体放在墙上,然后尝试识别点击它,但HitTest返回0个物体。当我改变物体的Z位置并将其放置在靠近凸轮的位置时,它可以很好地识别,但这不是解决方案,因为平面总是在变化并且它可以随时覆盖物体。如何使hitTest正常工作并识别平面后面的节点?或者,也许,我使用了错误的方法?fileprivatefuncaddNode(atPointpoint:CGPoint){lethits=sceneView.hitTest(point,types:.existingPlaneUsingExtent)ifhits.count>0,letfirstHit=hits.first,letorigi
使用iOS9并遇到UITapGestureRecognizer问题。我有一个带有UITableView的ViewController-A。我添加了一个带有textLabel的tableViewCell。我想在textLabel上实现点击。因此,如果我点击textLabel——它应该在控制台上打印或执行任何其他操作问题:TapRecogniser不工作。出现以下错误:以下是我所做的:1)在textLabel(来自StoryBoard)上添加了一个“UITapGestureRecognizer”。为textLabel启用了用户交互(现在仍然是错误)2)下面是IBAction:@IBActi
我有一个无法实现可比较的类,但需要根据2个字段进行排序。我如何使用Guava实现这一目标?假设类是:classX{StringstringValue;java.util.DatedateValue;}我有一个列表:ListlotsOfX;我想先根据值字段对它们进行排序,然后根据“值”字段的每个“组”内的dateValue降序对它们进行排序。到目前为止我一直在做的是:ListsortedList=ImmutableList.copyOf(Ordering.natural().onResultOf(dateValueSortFunction).reverse().sortedCopy(lo