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order by原理

前置知识Usingfilesort:表示需要用到sortbuffer内存空间进行排序sortbuffer是一块可调整的内存空间,如果需要排序的数据量太大而空间不够,将用到磁盘临时文件来排序,效率很低什么情况下会用到sortbuffer来排序?不能根据索引直接知道排序结果,就需要用到sortbuffer排序的执行情况?表T:id(primarykey),city(key),name,age等字段explainselectcity,name,agefromTwherecity='gz'orderbyname;--走了索引(但是是非覆盖索引),需要排序,需要进行回表查询--Usingindexcon

order by原理

前置知识Usingfilesort:表示需要用到sortbuffer内存空间进行排序sortbuffer是一块可调整的内存空间,如果需要排序的数据量太大而空间不够,将用到磁盘临时文件来排序,效率很低什么情况下会用到sortbuffer来排序?不能根据索引直接知道排序结果,就需要用到sortbuffer排序的执行情况?表T:id(primarykey),city(key),name,age等字段explainselectcity,name,agefromTwherecity='gz'orderbyname;--走了索引(但是是非覆盖索引),需要排序,需要进行回表查询--Usingindexcon

WPF学习笔记05-控件Control_Part2

1-文本控件我们熟悉的文本控件不外乎TextBox,RichTextBox。在WPF中还有一个PasswordBox,不过区分于前者的区别就是PasswordBox是直接继承于Control的比较特殊,前三者是继承于TextBoxBase的。接下来我们就简单介绍下这几个控件。1.1-多行文本对于TextBox而言通常用于存储单行文本的并且能够通过MaxLength属性来设置字符的数量的,但是有时候我们需要大量的文本内容。这时候我们能够将TextWarpping属性设置为Wrap或者WrapOverflow。如果是前者,会在控件边缘直接换行。如果后者到了该换行的时候如果没有发现合适位置换行会允许

WPF学习笔记05-控件Control_Part2

1-文本控件我们熟悉的文本控件不外乎TextBox,RichTextBox。在WPF中还有一个PasswordBox,不过区分于前者的区别就是PasswordBox是直接继承于Control的比较特殊,前三者是继承于TextBoxBase的。接下来我们就简单介绍下这几个控件。1.1-多行文本对于TextBox而言通常用于存储单行文本的并且能够通过MaxLength属性来设置字符的数量的,但是有时候我们需要大量的文本内容。这时候我们能够将TextWarpping属性设置为Wrap或者WrapOverflow。如果是前者,会在控件边缘直接换行。如果后者到了该换行的时候如果没有发现合适位置换行会允许

如何使用 SQL ORDER BY 根据需要排序检索出的数据

目录一、排序数据二、按多个列排序三、按列位置排序四、指定排序方向五、小结本文介绍如何使用SQLORDERBY子句,对检索出的数据进行排序。根据需要,可以利用它在一个或多个列上对数据进行排序。一、排序数据正如如何使用SQL的SELECT语句从表中检索一个或多个数据列所述,下面的SQL语句返回某个数据库表的单个列。但请看其输出,并没有特定的顺序。SELECTprod_nameFROMProducts;输出:prod_name--------------------FishbeanbagtoyBirdbeanbagtoyRabbitbeanbagtoy8inchteddybear12inchtedd

如何使用 SQL ORDER BY 根据需要排序检索出的数据

目录一、排序数据二、按多个列排序三、按列位置排序四、指定排序方向五、小结本文介绍如何使用SQLORDERBY子句,对检索出的数据进行排序。根据需要,可以利用它在一个或多个列上对数据进行排序。一、排序数据正如如何使用SQL的SELECT语句从表中检索一个或多个数据列所述,下面的SQL语句返回某个数据库表的单个列。但请看其输出,并没有特定的顺序。SELECTprod_nameFROMProducts;输出:prod_name--------------------FishbeanbagtoyBirdbeanbagtoyRabbitbeanbagtoy8inchteddybear12inchtedd

DesignPattern-part3

title:"modernC++DesignPattern-Part3"date:2018-04-12T19:08:49+08:00lastmod:2018-04-12T19:08:49+08:00keywords:[设计模式,C++]tags:[设计模式]categories:[]结构式设计模式的最后两个,享元模式:实现对象共享,减少内存开销;代理模式,提供相同接口的代理flyweight享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。boost::flyweight使用:structUser2{flyweightfirst_na

DesignPattern-part3

title:"modernC++DesignPattern-Part3"date:2018-04-12T19:08:49+08:00lastmod:2018-04-12T19:08:49+08:00keywords:[设计模式,C++]tags:[设计模式]categories:[]结构式设计模式的最后两个,享元模式:实现对象共享,减少内存开销;代理模式,提供相同接口的代理flyweight享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。boost::flyweight使用:structUser2{flyweightfirst_na

DesignPattern-part3

title:"modernC++DesignPattern-Part3"date:2018-04-12T19:08:49+08:00lastmod:2018-04-12T19:08:49+08:00keywords:[设计模式,C++]tags:[设计模式]categories:[]结构式设计模式的最后两个,享元模式:实现对象共享,减少内存开销;代理模式,提供相同接口的代理flyweight享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。boost::flyweight使用:structUser2{flyweightfirst_na

DesignPattern-part3

title:"modernC++DesignPattern-Part3"date:2018-04-12T19:08:49+08:00lastmod:2018-04-12T19:08:49+08:00keywords:[设计模式,C++]tags:[设计模式]categories:[]结构式设计模式的最后两个,享元模式:实现对象共享,减少内存开销;代理模式,提供相同接口的代理flyweight享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。boost::flyweight使用:structUser2{flyweightfirst_na