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c++ - 具有 memory_order_relaxed 的存储是否有可能永远不会到达其他线程?

假设我有一个线程A写入atomic_intx=0;,使用x.store(1,std::memory_order_relaxed);。如果没有任何其他同步方法,使用x.load(std::memory_order_relaxed);其他线程需要多长时间才能看到这一点?鉴于标准给出的C/C++内存模型的当前定义,写入x的值是否可能完全保持线程本地?我手头的实际案例是线程B频繁读取atomic_bool以检查它是否必须退出;另一个线程,在某个时候,将true写入此bool,然后在线程B上调用join()。显然我不介意在线程B甚至可以看到atomic_bool已设置之前调用join(),我也不

c++ - memory_order_acquire 真的足以锁定自旋锁吗?

根据AntonyWilliams的书C++ConcurrencyinAction,自旋锁可以按如下方式实现:classspinlock_mutex{std::atomic_flagflag;public:spinlock_mutex():flag(ATOMIC_FLAG_INIT){}voidlock(){while(flag.test_and_set(std::memory_order_acquire));}voidunlock(){flag.clear(std::memory_order_release);}};如果我没理解错的话,memory_order_acquire标签确保了

c++ - 使用带有 C 编译器的纯 C 和 C++ 编译器的 "C part"有什么区别?

我不确定C语言编程的真正含义:-使用C编译器在纯C中编程或者-使用C++编译器在C中编程。除了C的C语法和C++的C语法之间的差异,我可以肯定地说两个可执行文件在性能方面绝对(或在极少数情况下)没有差异吗?我在想这个问题,因为在游戏编程中,渲染部分、游戏对象部分和游戏脚本部分都可以用完全不同的语言编写,以获得执行速度和开发容易度之间的最佳折衷,并且在每个部分都有这个。部分之间的这种分离对我来说可能很重要,例如,我想制作一个多功能的3D冒险引擎,社区可以在其中制作自己的游戏玩法而不必弄乱引擎。它只能制作具有单个角色和多个敌人的游戏,因此将涵盖不同的游戏类型:砍杀、渗透、RPG、平台等。我

c++ - std::shared_ptr::owner_before 和 std::owner_less: "owner-based order"到底是什么意思?

我发现了一些关于此的讨论,但似乎没有任何内容明确说明“基于所有者的订单”到底是什么。它是否有效评估关于拥有的指针内存地址的值? 最佳答案 它定义了一个任意严格的弱排序,在该排序下,两个指针当且仅当它们共享所有权或均为空时才等效。等价以通常的方式定义:boolequivalent(p1,p2){return!p1.owner_before(p2)&&!p2.owner_before(p1);}这并不一定意味着它们指向同一个对象。两个指针可以指向不同的对象但仍然共享所有权:structthing{intn;};shared_ptrt1=

ORDER BY 在结构上的 C++ 实现

我在这里和其他网站上也进行了很多搜索,但没有找到令人满意的内容。我需要的是非常简单的任务——主要是在C++中构造ORDERBY运算符。这意味着我有许多不同数据类型成员的结构,我需要一个比较器来配置成员和排序。这是我的伪代码想法:comparator.add(&MyStruct::member1,std::less);comparator.add(&MyStruct::member2,std::greater);std::sort(my_vector.begin(),my_vector.end(),comparator);然后我得到按member1排序的数据,如果相等则由member2决

带有栅栏和获取/释放的 C++ memory_order

我有以下C++2011代码:std::atomicx,y;std::atomicz;voidf(){x.store(true,std::memory_order_relaxed);std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);y.store(true,std::memory_order_relaxed);}voidg(){while(!y.load(std::memory_order_relaxed)){}std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);if(x.load(

C++ v 表 : Part of the language or compiler dependent?

v表(virtualmethodtable)是C++规范的一部分,还是由编译器来解决虚方法查找?如果它是规范的一部分:为什么?我猜它依赖于编译器,但有人对我说它是规范的一部分。非常欢迎引用! 最佳答案 1.7TheC++memorymodel3[...]Variousfeaturesofthelanguage,suchasreferencesandvirtualfunctions,mightinvolveadditionalmemorylocationsthatarenotaccessibletoprogramsbutaremana

【已解决】redis启动错误: Warning: no config file specified, using the default config. In order to specify a

Warning:noconfigfilespecified,usingthedefaultconfig.Inordertospecifyaconfigredis启动报如下错误:意思是:启动时无法找到配置文件,远程无法连接解决方法:第一种:在cmd命令行中执行redis-server.exeredis.windows.conf第二种:在redis的根目录下新建一个start.bat文件,将redis-server.exeredis.windows.conf放在文件里,双击start.bat即可启动。也可以解决上述问题下面说说一个小问题:如何更改密码?首先如果是想一劳永逸,那么在redis.win

windows - Windows 上的 mllr_solve 'Error reading byte order magic number'

我正在学习自适应默认声学模型教程,但在运行mllr_solve时遇到错误。INFO:main.c(382):--1.Readinputmean,(var)andaccumulation.ERROR:"pio.c",line434:fread()failed;retrying...:NoerrorERROR:"swap.c",line79:errorwhilereadingbo_magicERROR:"s3io.c",line177:ErrorreadingbyteordermagicnumberERROR:"s3io.c",line265:Errorreadingheaderforen

窗口命令 : why does the order in which you specify output redirection matter?

如果你这样做ipconfig.exe1>output.log2>&1这会将所有输出(包括stdout和stderr)定向到“output.log”。但是,如果您这样做(更改指定所需重定向的顺序)ipconfig.exe2>&11>output.log这不会达到将两个输出流打印到“output.log”的预期效果,因为在这种情况下“stderr”将打印到控制台。我怀疑这与“cmd”解析命令的方式有关,这些命令根据您指定重定向的顺序给出不同的含义。如果是这样,语义规则是什么?它们记录在哪里?我认为这是值得一探究竟的事情,因为它会让人们绞尽脑汁试图弄清楚为什么他们的重定向不起作用,从而浪费人