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c++ - TCP 套接字 : Where does incoming data go after ack(leaves tcp read buffer) but before read()/recv()?

如果我有一个以200KB/秒的速度传输数据的TCP连接,但我每秒只从套接字read()/recv()一次,那么在哪里那些200KB的数据同时存储?据我所知,数据在ack发送给发送方后离开TCP套接字的读取缓冲区,而且它太小了,无法容纳200KB的数据,同时它在哪里等待,直到它可以被我的客户读取()/recv()?谢谢!!以下答案声称数据在被read()/recv()d之前一收到ACK就离开TCP读取缓冲区:https://stackoverflow.com/a/12934115/2378033“接收器的套接字接收缓冲区的大小决定了在没有确认的情况下可以传输多少数据”会不会是我的假设是错

ios - Youtube v3 API origin 参数不起作用

最近我在使用Youtube的v3API中的origin参数时遇到了问题。只要我不包括它,我就可以播放所有内容,但播放受限的Vevo类视频除外。当我尝试播放Vevo视频时,视频只是说播放受限。网上的其他回答都说添加一个origin参数设置为https://www.example.com应该允许播放Vevo视频。然而,当我这样做并尝试播放Vevo视频时,视频就变黑了,甚至没有一条消息说播放受到限制。此外,当我尝试通过评估Javascript命令来播放常规视频时,没有任何反应,并且出于某种原因我被迫实际单击视频来播放它们。如果有人知道如何通过Youtube的API播放Vevo视频,无论是使用

swift - 如何在AR场景运行时提取SceneKit Depth Buffer?

如何提取SceneKit深度缓冲区?我制作了一个运行Metal的基于AR的应用程序,我真的很难找到有关如何提取2D深度缓冲区的任何信息,以便我可以渲染出场景的精美3D照片。非常感谢任何帮助。 最佳答案 你的问题不清楚,但我会尽力回答。VRView的深度传递如果您需要从SceneKit的3D环境渲染深度channel,那么您应该使用,例如,SCNGeometrySource.Semantic结构体。有vertex,normal,texcoord,color和tangent类型属性。让我们看看什么是vertex类型属性是:staticl

ios - swift 错误 : fatal error: Cannot index empty buffer

我是Swift语言的新手。我创建了一个MapKit应用程序,它从Sqlite数据库(最新的FMDB堆栈)中递归地检索MKPointAnnotation数据(纬度、日志和标题)。目的是把一堆兴趣点放在一个MKMapViewDelegate上。我尝试过不使用数组,但mapView.addAnnotation会覆盖任何点并仅显示map上的最后一个点,因此我正在尝试使用数组。我已经创建了一个函数,但是当调用wpoint数组时,我在运行时收到错误“fatalerror:无法索引空缓冲区”。代码如下:funcinitializeRoute(){sharedInstance.database!.op

IOS Swift 读取 PCM Buffer

我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC

ios Metal : multiple kernel calls in one command buffer

我在结合Swift和Metal中实现多个内核函数时遇到问题。我的目标是对图像实现逐blockDCT变换。DCT通过两个矩阵乘法实现。J=H*I*H^-1以下代码显示了内核函数本身以及在swift代码中使用的调用。如果我单独运行每个内核函数,它可以工作,但我无法设法将写缓冲区从第一个内核函数移交给第二个函数。因此,第二个函数总是返回一个仅填充0的缓冲区。所有图像输入和输出缓冲区都是400x400大的RGB(每个分量为16位整数)。矩阵是8x816位整数。是否需要特殊命令来同步不同内核函数的缓冲区读写访问?还是我做错了什么?谢谢你的帮助shaders.metalstructImage3D1

Swift 结构扩展函数 - "Cannot assign to ' origin' in 'self' "

Swift中的结构可以包含函数并且可以有扩展。凉爽的!看起来是一种使此函数可用于更多类并减少参数传递的巧妙方法。这是函数最初在mapViewController中的样子:funcexpandTrackRectToCoordinate(coordinate:CLLocationCoordinate2D){letpoint=MKMapPointForCoordinate(coordinate)letnewRect=MKMapRectMake(point.x,point.y,0.0,0.0)ifMKMapRectIsNull(trackRect){trackRect=MKMapRectMak

iOS Swift : Trying to use write image buffer to construct video, 未调用 finishWritingWithCompletionHandler。输出视频包含零字节

我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(

ios - Swift/IOS : SCNNode appeared to return to its original position after SCNAction is finished, 但它的实际位置被 SCNAction 改变了

我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a

c - 数组元素取消引用和寻址 - &buffer[index] - 在 Swift 中有效吗?

我正在编写一个Swift应用程序,我需要使用C函数从套接字进行一些网络缓冲。Swift通过桥接头导入这些函数,它们需要一个缓冲区指针参数。这两个函数是有效的:read(Sockets,void*buf,intnum);write(Sockets,constvoid*buf,intnum);Swift编译器指出这些函数需要UnsafePointer.我有一些[UInt8]保存我的可写数据并接受我的可读数据的类型。Swift编译器不会提示我写的东西,但是我相信下面的代码没有按照我期望的C语法执行。这是我的读取循环:varindex:Int32=0whileindexbufferSize{t