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51单片机&15单片机 温度传感器DS18B20

目录1温度传感器DS18B20的工作原理2一线通信接口的使用(单总线)2.1单总线系统2.2执行序列2.3单总线信号3DS18B20寄存器的配置4根据传感器使用说明书时序图编写驱动程序4.1  根据时序图写代码4.1.1初始化4.1.2读写时序4.1.3单总线时序代码封装4.2  15单片机DS18B20代码4.3  51单片机DS18B20代码1温度传感器DS18B20的工作原理DS18B20  可编程分辨率的单总线数字温度计特征:独特的单线接口仅需一个端口引脚进行通讯每个器件有唯一的64位的序列号存储在内部存储器中简单的多点分布式测温应用无需外部器件可通过数据线供电。供电范围为3.0V到5

STM32/N32G455国民科技芯片驱动DS1302时钟---笔记

这次来分享一下DS1302时钟IC,之前听说过这个IC,但是一直没搞过,用了半天时间就明白了原理和驱动,说明还是很简单的。注:首先来区分一下DS1302和RTC时钟有什么不同,为什么不直接用RTC呢?RTC不是很精准DS1302:用于对时间精度较严格的产品上1.首先看下实物图长什么样2.然后我们来看看原理图长啥样2.1无上拉电阻的配置2.2有上拉电阻就将端口配置成开漏输出就行3.下面来看怎么配置代码由于DS1302的DATA根据时序图,还要配成输入模式所以还得写上区分然后后面的代码就照抄就行,只要会IIC,SPI协议,这些一看就明白是什么意思啦,无非就是移位和最高/最低位判断,然后将DATA拉

【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)

文章目录1、简介2、精简材质编辑器2.1先创建多维子材质,后指定它2.2先指定标准材质,后自动创建多维子材质3、Slate材质编辑器3.1编辑器简介3.2编辑器使用结语1、简介多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1)多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比如,一个墙体的两面使用不同的材质。这时,我们就可以使用多维子物体材质了。(2)常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数

【数据结构】F:B DS图_课程表 拓扑排序实现

F:BDS图_课程表Description小明这个学期必须选修n门课程,课程编号记为0到n-1。在选修某些课程之前需要一些先修课程。先修课程按数组prerequisites给出,其中prerequisites[i]=[a,b],表示如果要学习课程a则必须先学习课程b。例如,先修课程对[0,1]表示:要想学习课程0,则需要先完成课程1。请判断小明能否完成所有课程的学习,如果可以则输出true,否则输出false。Input第一行输入t,表示有t个测试样例。接着输入n,表示有n门课程,接着输入len,表示prerequisites数组的长度,接着输入prerequisites数组。以此类推,共输入

实验09 DS18B20及LCD 1602(温度检测与显示)

文末有源文件!实验内容:单片机开机读取ds18b20检测到的温度,并显示在1602上,精确到0.1度;能显示超过100的温度和零下温度。温度值后面要加上符号:℃提示:在lcd1602上总共需要6位显示温度值:???.?℃其中的.和℃都是固定位置的固定符号,可在程序里写好。另外4个?号处的温度值要实时的从18b20读取。当温度为零下时,最高位?号处显示为-号;当温度为0及以上时,最高位不显示+号,且不为0;其中当温度值>=100,该处显示1。 1.首先是LCD1602模块,用于把读出的温度进行展示,LcdStar()用于对显示器的初始化,可以按照所需进行定制初始化。LcdWriteDat()表示

Arduino Uno零基础入门学习笔记——智能时钟(可以显示温湿度)【LCD1602+DS1302+温湿度传感器+红外接收器+LED+蜂鸣器】

一、电路连接需要以下几个外设LCD1602(IIC驱动)DS13021-WIRE温湿度检测器红外接收器遥控器两个LED(一红一蓝)蜂鸣器LCD1602IICLCD1602IIC引脚Arduino引脚VCC5VGNDGNDSDAA4SCLA5我这里的LCD1602是IIC的,所以只需要4根线1-WIRE温湿度检测器传感器引脚Arduino引脚-GNDS8+5V中间的线是要接5V的红外接收器红外接收器引脚Arduino引脚-GND+5VS11DS1302DS1302引脚Arduino引脚VCC5VGNDGNDRSTA0(14)DATA1(15)SCKA2(16)蜂鸣器蜂鸣器引脚Arduino引脚-

【3Ds Max】挤出命令的简单使用(实现二维变三维)

简介在3dsMax中,"挤出"(Extrude)是一种常用的建模操作,用于在平面或曲面上创建立体几何形状。以下是使用3dsMax中的挤出命令的基本步骤:创建基本几何形状:在3dsMax中创建一个基本的几何形状,例如一个多边形或曲线。您可以使用多边形建模工具创建一个平面多边形,或者使用线段工具创建一个曲线。选择要挤出的面或边:选择您要进行挤出操作的面或边。在编辑模式下,您可以使用选择工具(SelectionTool)来选择这些面或边。激活挤出命令:在3dsMax的主菜单或工具栏中,选择“编辑”>“挤出”命令。或者,您也可以使用快捷键"Ctrl+E"来激活挤出命令。设置挤出参数:在挤出对话框中,您

Osgi Felix容器初始化模拟私有字段

我正在尝试嘲笑我的班级中的一个私人字段,该字段是由OSGI容器在其中运行的OSGI容器初始化的。我正在将示例代码供参考,请提供任何线索:importorg.apache.felix.scr.annotations.*@Component(name="MyServiceImpl",ds=true,immediate=true)@ServicepublicclassMyServiceImplextendsMyBaseeimplementsMyService{@Reference(name="MyOtherService",bind="bind",unbind="unbind",policy=Ref

C++ 模块化框架(如 OSGi)?

我找到了一个http://www.codeproject.com/KB/library/SOF_.aspx,在C++中是否有其他稳定的模块化框架? 最佳答案 开源可移植组件库(POCO)的作者还开发了一个基于OSGI的模块化框架,称为OSP或开放服务平台。http://www.appinf.com/en/products/osp.html.然而,它不是开源的。 关于C++模块化框架(如OSGi)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt

蓝桥杯单片机比赛学习:12、DS1302时钟基本原理与使用方法

DS1302是DALLAS公司推出的时钟芯片,内含一个实时时钟/日历和31字节静态RAM,通过简单的串行接口与单片机进行通信。实时时钟/日历电路提供秒、分、时、日、周、月、年的信息,每月的天数和闰年的天数可自动调整。但是在我们比赛中一般只需要写/读时钟。基本原理DS1302可以采用24或12小时格式。DS1302与单片机之间能简单地采用同步串行方式进行通信,仅用到三个口线:RES复位、I/O数据和SCLK串行时钟。操作DS1302的大致过程,就是将各种数据写入DS1302的寄存器,以设置它当前的时间格式。然后使DS1302开始运作,DS1302时钟会按照设置情况运转,再用单片机将其寄存器内的数