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c++ - 如何让 OpenGL 在 OSX 上运行

我通常在Windows上编程,但我从学校得到了一个macbookpro,所以我正在尝试为OSX制作一个OpenGL应用程序。我下载并安装了XCode,但我不知道如何运行一个简单的OpenGL应用程序。我宁愿不使用Objective-C,但我绝对不想使用GLUT。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案 OSX上的OpenGL与几乎所有其他东西相比的最大区别在于头文件的位置。在OSX上:#include#include#include如果你想远离Objective-C/Cocoa和GLUT,你可以试试SDL这是一个跨平台的游戏库(wind

c++ - 如何让 OpenGL 在 OSX 上运行

我通常在Windows上编程,但我从学校得到了一个macbookpro,所以我正在尝试为OSX制作一个OpenGL应用程序。我下载并安装了XCode,但我不知道如何运行一个简单的OpenGL应用程序。我宁愿不使用Objective-C,但我绝对不想使用GLUT。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案 OSX上的OpenGL与几乎所有其他东西相比的最大区别在于头文件的位置。在OSX上:#include#include#include如果你想远离Objective-C/Cocoa和GLUT,你可以试试SDL这是一个跨平台的游戏库(wind

c++ - 在 Darwin/OSX 中以编程方式确定进程信息

我有一个具有以下成员函数的类:///callerpidvirtualpid_tPid()const=0;///physicalmemorysizeinKBvirtualuint64_tSize()const=0;///residentmemoryforthisprocessvirtualuint64_tRss()const=0;///cpuusedbythisprocessvirtualdoublePercentCpu()const=0;///memoryusedbythisprocessvirtualdoublePercentMemory()const=0;///numberofth

c++ - 在 Darwin/OSX 中以编程方式确定进程信息

我有一个具有以下成员函数的类:///callerpidvirtualpid_tPid()const=0;///physicalmemorysizeinKBvirtualuint64_tSize()const=0;///residentmemoryforthisprocessvirtualuint64_tRss()const=0;///cpuusedbythisprocessvirtualdoublePercentCpu()const=0;///memoryusedbythisprocessvirtualdoublePercentMemory()const=0;///numberofth

c++ - 如何在C或C++中以编程方式检测OSX上的IP地址更改

我必须能够检测到我的Mac客户端的IP地址更改。从wifi上网到有线上网,每次收到新Action时,我都需要执行一项操作。有人做过类似的事情吗?我目前每分钟轮询一次,因此我需要更改它以便更多地由事件驱动。 最佳答案 从IOKit通知开始,有多种方法可以执行此操作,但是最简单的方法可能是SystemConfiguration框架。第一步是启动scutil并使用它来弄清楚您要在哪个key上进行通知:$scutil>list...>n.addState:/Network/Global/IPv4>n.watch...unplugyourne

c++ - 如何在C或C++中以编程方式检测OSX上的IP地址更改

我必须能够检测到我的Mac客户端的IP地址更改。从wifi上网到有线上网,每次收到新Action时,我都需要执行一项操作。有人做过类似的事情吗?我目前每分钟轮询一次,因此我需要更改它以便更多地由事件驱动。 最佳答案 从IOKit通知开始,有多种方法可以执行此操作,但是最简单的方法可能是SystemConfiguration框架。第一步是启动scutil并使用它来弄清楚您要在哪个key上进行通知:$scutil>list...>n.addState:/Network/Global/IPv4>n.watch...unplugyourne

c++ - 在 C++ 中为 OSX 创建共享库

我刚开始用C++编程,我意识到我不得不一遍又一遍地编写相同的代码(主要是实用程序函数)。所以,我正在尝试创建一个共享库并将其安装在PATH中,以便我可以在需要时使用实用程序函数。这是我到目前为止所做的:-创建一个文件utils.h,内容如下:-#include#includestd::stringto_binary(intx);创建一个文件utils.cpp,内容如下:-#include"utils.h"std::stringto_binary(intx){std::stringbinary="";while(x>0){if(x&1)binary+="1";elsebinary+="0

c++ - 在 C++ 中为 OSX 创建共享库

我刚开始用C++编程,我意识到我不得不一遍又一遍地编写相同的代码(主要是实用程序函数)。所以,我正在尝试创建一个共享库并将其安装在PATH中,以便我可以在需要时使用实用程序函数。这是我到目前为止所做的:-创建一个文件utils.h,内容如下:-#include#includestd::stringto_binary(intx);创建一个文件utils.cpp,内容如下:-#include"utils.h"std::stringto_binary(intx){std::stringbinary="";while(x>0){if(x&1)binary+="1";elsebinary+="0

c++ - 在 Linux 或 OSX 中动态加载库?

我知道在Windows中您会执行LoadLibrary之类的操作,然后使用GetProcAddress设置函数指针,但是如何在Linux或OSX中完成类似的事情呢?原因是我想为我的X平台应用程序开发一个插件系统。谢谢 最佳答案 您正在寻找dlopen(类似于LoadLibrary),dlclose(类似于FreeLibrary)和dlsym(类似于GetProcAddress)。 关于c++-在Linux或OSX中动态加载库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在 Linux 或 OSX 中动态加载库?

我知道在Windows中您会执行LoadLibrary之类的操作,然后使用GetProcAddress设置函数指针,但是如何在Linux或OSX中完成类似的事情呢?原因是我想为我的X平台应用程序开发一个插件系统。谢谢 最佳答案 您正在寻找dlopen(类似于LoadLibrary),dlclose(类似于FreeLibrary)和dlsym(类似于GetProcAddress)。 关于c++-在Linux或OSX中动态加载库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: