我计划为iphone和android开发一款游戏。我可以使用什么编程语言在两个平台之间创建共享代码库。我知道有些部分是特定于设备的。 最佳答案 共享部分应该使用C或C++,因为新的iPhoneSDK协议(protocol)不允许使用非C语言(Android通过NativeDevelopmentKit允许使用C和C++代码)。特定于平台的部分应该在iPhone的Objective-C中,我猜是Android的Java(我没有做过Android编程)。 关于iphone-游戏编程iphone
我已经下载了一个使用Android的ndk的项目。gradle文件包含以下行:taskndkBuild(type:Exec){commandLine'ndk-build','-B','-C',file('src/main/jni').absolutePath}这在运行./gradlewassembleDebug时工作正常。我的~/.bashrc中有以下内容:#Appendandroidsdkpathsandstuff.exportANDROID_HOME=/Users/gradha/instalacion_manual/android-sdk-r10-mac_x86#exportAND
我一直在尝试在Eclipse4.4onOSX中安装AndroidDeveloperTools(ADT23.0.2)。当我这样做时,我收到以下错误消息:Anerroroccurredduringtheorg.eclipse.equinox.internal.p2.engine.phases.CheckTrustphase.sessioncontextwas:(profile=epp.package.standard,phase=org.eclipse.equinox.internal.p2.engine.phases.CheckTrust,operand=,action=).Errorr
我无法真正将我的Nexus5(Marshmallow)连接到我的MacBookPro(OSxYosemite)。这是我尝试过的:安装Android文件传输更换USB数据线从开发者菜单中激活“USB调试”选项作为MTP设备和/或PTP连接以上均无效。如果我从shell运行system_profilerSPUSBDataType命令,我可以看到没有连接USB设备。就像我的Mac甚至看不到该设备一样。它唯一做的就是给手机充电。感谢您的帮助。 最佳答案 遇到了同样的问题,终于找到解决方法了:https://www.reddit.com/r/
在macosx(10.6.7)中同步动态可扩展磁盘镜像(android.dmg.sparseimage)中的android源代码树后,我在那里看不到任何东西。然而,磁盘镜像大小已更改为3.99GB,这意味着磁盘镜像包含源代码树,但可能是我在某处犯下的愚蠢错误使其不可见。我什至无法通过终端访问这些文件。我做错了什么?如何使源代码树可见? 最佳答案 我在MacOSx10.7.2上遇到了同样的问题。我有一个安装到/Volumes/android我在/Volumes/android/source中初始化repo的android图像,在“re
我正在尝试在MacOSx上安装AndroidStudio,目的是学习一些Android开发。提供的说明只是为了:1.Launchthe.dmgfileyoudownloaded.2.DraganddropAndroidStudiointotheApplicationsfolder.3.OpenAndroidStudioandfollowthesetupwizardtoinstallanynecessarySDKtools.我进入设置向导,选择所有内容,在询问时给它6GB的内存,然后它继续下载组件并安装。但是,有时会出现一个弹出窗口:未安装以下SDK组件:platform-tools输出
当我在我的PC上工作时,我成功地构建了一个项目,在迁移到OSX之前,我提交并将它推送到我的Git存储库。现在,我在OSX上安装了最新版本的AndroidStudio并尝试构建相同的项目,但它在构建资源时出错。在Manifest中构建资源时,会出现多个错误Noresourcefoundthatmatchesthegivenname用于可绘制对象和字符串。在浏览网页时,我认为新版本的gradle可能存在一些问题。因此,我将AS的安装降级为AS1.0,并使用旧的gradle2.2。不幸的是,这个版本的gradle也给出了同样的错误。我的build.gradle如下所示:applyplugin
我正在尝试使用以下方法在OSX(Mavericks10.9.5)命令行上构建Android项目:http://developer.android.com/tools/building/building-cmdline.html.本操作指南介绍了如何使用assembleDebug/assembleRelease构建Android项目。不幸的是,gradle不会创建assembleDebug或assembleRelease目标。执行./gradlewassembleDebug返回:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Task'
尝试在OSX中运行AndroidSDK管理器时,出现以下错误:SegmentationFault:11这一直有效到今天。我可以加载AndroidSDK管理器的唯一方法是使用sudo。我已尝试更改文件夹的权限,但这没有帮助。有人可以指出正确的方向来解决这个问题吗?我还运行了DiskUtility并修复了HDD上的权限。 最佳答案 如果您有外接显示器,请尝试断开连接。在断开外接显示器之前,我遇到了同样的问题。模拟器运行后,您可以重新连接它。 关于android-OSX段错误11-Androi
我正尝试在MACOSXYosemite上的AndroidStudio1.0项目中从我的build.gradle运行ndk-build。taskndkBuild(type:Exec){commandLine'ndk-build','-C',file('src/main').absolutePath}我已经在local.properties文件中指定了ndk-dir但我收到了这个错误Aproblemoccurredstartingprocess'command'ndk-build'如果我像这样从命令行运行gradle脚本,一切都会成功构建./gradlew:myproject:assemb